2019年ChinaJoy闭幕 总入场36.47万人次创新高
2019年ChinaJoy闭幕 总入场36.47万人次创新高
8月5日,2019年ChinaJoy闭幕。展会四天合计入场人数高达36.47万人次,再创展会历史新高。其中,8月3日单日入场人数高达13.4万人次,刷新去年单日13.3万人次的历史记录,创历届ChinaJoy单日入场人次之最。参展企业共计800余家。
浙数文化2019半年报:游戏营收10.78亿,营收成本激增79.34%
浙数文化近日发布2019年半年度报告,公告显示,报告期内实现营收13.33亿元,同比增长74.46%;营业成本1.83亿,毛利率82.96%,营业成本比上年增涨79.34%。归属于上市公司股东的净利润3.25亿元,同比增长6.22%;基本每股收益为0.26元,上年同期0.24元。截至2019年6月30日,浙数文化属于上市公司股东的净资产78.79亿元;经营活动产生的现金流量净额为2.27亿元,上年同期1.25亿元。
IGG 2019年半年报:净利润下滑28%
IGG 昨日(8月5日)盘后公布了2019年半年报。上半年里,IGG营收3.55亿美元,同比下降9%;Non-GAAP净利润为7290万美元,同比下降28%;GAAP净利润为7070万美元,同比下降28%。
腾讯计划向快手投资10亿-15亿美元据自媒体“IPO早知道”消息,腾讯与快手的新一轮融资谈判已接近尾声,腾讯此次希望以投前估值250亿美元投资至多15亿美元,而最终的投资金额或将会在10亿-15亿美元之间,投后估值则可达260亿美元。据称有重量级国际机构此前有意参与快手此轮融资,但因腾讯对于份额要求极高,目前已无参与机会。此前,该机构并未出现在快手股东名单中。
国际热点
杜绝恶意跳票,Steam调整开发者“修改发售时间”机制
8月6日,据Steam中国社区消息,为杜绝开发商恶意跳票,Steam调整了开发者后台中“为作品修改预定发售时间”的机制。调整后,开发者将无法再任意更改作品发售时间。据悉,本次调整后,除开发者第一次设置发售时间外的所有发售时间调整,都必须通过给Steam递交私信的形式,告知官方人员“我为什么在这个日期没能按时发布”,以及“我一定会在下一个日期发布”,之后经由V社官方人员手动调整,才能延后发售时间。
《荒野大镖客 救赎2》出货量破2500万 《GTA5》破1.1亿
根据 Take-Two 今天公布的财报显示,截止到 2019 年 6 月 30 日,《荒野大镖客 救赎2》的全球出货量已达 2500 万份。而本作在去年底的出货量为 2300 万,这意味着游戏在最近 6 个月只卖出了 200 万份,比预期的要低不少。与此同时,《GTA 5》的出货量已经突破了 1.1 亿份,而且依然稳定的出现在各个地区的销量 Top10 榜单上。尤其是最近《GTAOL》更新了钻石赌场之后,游戏的活跃人数甚至打破了自上线以来的纪录。
《英雄联盟》开发商 Riot Games 证实正在开发一款格斗游戏
据国外游戏媒体 IGN 报导,证实 Riot Games 目前正在开发一款格斗游戏。《英雄联盟》开发商 Riot Games 证实,该公司正在开发一款格斗游戏。此消息来自於 EVO 的联合创始人Tom Cannon。在 Riot Games 收购 Radiant Entertainment 之後,Cannon 也成为 Riot Games 的员工。Cannon 在参加日前举办的脱口秀节目中,他说出了目前正在开发格斗游戏的事情。随後在对 IGN 的一份声明中,Riot Games 也证实了 Cannon 的声明、确认了新格斗游戏的存在。