这个暑期的现象级“烫门”角色,为什么会是孙权?

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过去的这个夏天,“孙权”出现在了许多地方。

在苏州,有因其而生的“东吴痛城”;在上海的CJ现场,成群结对的玩家围着孙权的coser拍照打卡;在各大社交媒体的首页,无数的玩家讨论东吴孙氏的兄妹情.....

在我们的习惯印象里,孙权是“谋断三国”的东吴霸主,但这一次《王者荣耀》大胆地塑造了一个“少年孙权”的游戏角色,选用了少年模样,王者大陆里的东吴,也重新以“血脉相连”的一家人主题出现。

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孙权的少年早慧、兄妹情深,让他拥有了更亲切的情感触点——也变成了竞争激烈的暑期档中,最现象级的热门游戏角色。

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“孙权”是《王者荣耀》时隔五年,再一次推出的历史文化英雄。这个角色补齐了“三分天下”的赛季内容,因此也迅速地激起了玩家期待。

同为三国君主,刘备和曹操都是《王者荣耀》上线之初的元老了。这次于游戏10周年之际,通过S40赛季“命若星火”正式推出孙权,使得君主聚首,进一步明朗“三分天下”的局势,不论从世界观补全的角度,抑或是IP发展的角度,也都称得上意义重大。

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因为这点,孙权在玩家群体中展现出的热度也挺夸张。在各大社媒平台,这次赛季内容和孙权角色的曝光都成了当季最热门的游戏TAG。“#王者S40新赛季#”在 B 站的话题浏览量突破 2.2 亿、微博“#王者新英雄孙权爆料#”讨论近 1.9 万条。

玩家对孙权的关注,不再只聚焦于英雄强度或是打法攻略,而是在上线前就更多延展到角色人设、人物故事等各方面,以至于很多非游戏玩家也会掺和进来聊上两句。

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比如你正好身处苏州,出门坐个公交、地铁,甚至搭乘游船,都能偶遇因为孙权而生的“东吴痛城”主题活动。这是苏州文旅举办的“东吴少年游 荣耀聚苏州”主题活动。全城12个景区地标同样化身“东吴荣耀战场”,不仅是将城市风貌与游戏情境相交融,还安排有各式各样的线下互动娱乐项目。

整个城市像穿上了东吴的皮肤,语音播报里都是大小姐孙尚香的霸气台词。

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苏州文广旅局发布的宣传报道称,“在这座独特的‘东吴痛城’里,历史与次元壁被打破”

自5月体验服曝光以来,孙权就因为“年少多谋”的独特形象在社交媒体上聚集了很高的热度,部分内容创作者更是迫不及待开始产粮,让心急的粉丝早早吃了个饱。

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甚至孙家三兄妹的组合,都因此涨了大波粉丝。

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这种氛围之下,明星入场、社区狂欢,二创内容井喷,孙权也真正从一个游戏内英雄转变为玩家共有的符号。

对一款游戏而言,最有效的“破圈”,是有人愿意为一个角色从零开始了解一款游戏、尝试入坑,而这样的现象,这段时间我在小红书上已经看到了无数次。

不少人发帖问道:“喜欢王者新出的孙权,现在玩王者还来得及吗?”,这也间接地催生了在各大平台上,王者萌新攻略的爆发。上线十年之后,仍然会有大量的新手攻略自发内容,这样的成绩,应该能让所有游戏都羡慕。

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这再次印证了《王者荣耀》在结合传统文化叙事与现代内容创作方面的强大优势。而更值得我们深入探讨的是,是什么原因让《王者荣耀》在架空环境中塑造的王者大陆版孙权,却能够得到玩家的广泛认可和高度的社区热度?

这个孙权,一定有特别的地方。

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很多文娱作品在刻画孙权时,会更倾向于描写其“坐断东南”的霸气,“碧眼紫髯”的威严,这自然是符合史实的,同时也是为了和曹、刘相呼应,以便将三者放到平起平坐的地位上去。

但《王者荣耀》希望呈现给玩家的孙权显然并非如此。

在其世界观“三分之地”的设定中,曹魏偏向于“铁血帝国”的气质,蜀汉更像是一群志同道合的兄弟携手创业,而东吴,则是正儿八经的血脉姻亲连接起来的一家人。孙权这个角色,不应该孤立地出场,而是必须放到孙家的大环境中去塑造。

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由此出发,孙权为了继承家业、守护家族,早早领兵上阵,并呈现出为人称道的早慧特质——这些都需要一个和孙策、孙尚香相仿的“少年”形象才足以承载。

所以,与其疑惑为什么不设计一个“成熟版本”的孙权。不如说根据《王者荣耀》的世界观铺设和故事发展,理所应当就会推导出一个相对年轻的孙权,继而与王者中的其他英雄,以及市面上的其他“孙权”形成差异。

另一个比较有趣的例子是,受三国IP影响,三国题材游戏在进行人设时,常常会出于惯性为蜀、魏、吴三国阵营冠以固定的颜色作为区分。但在《王者荣耀》中,孙策是红色,孙尚香是绿色,孙权则是蓝色——市面上鲜有游戏会将蓝色作为孙权的主色调。

根据项目团队的解释,孙策个性张扬性格火爆,所以和红色更贴切,孙权是沉稳的水师统帅,更善谋断,从小就习惯给善于闯祸的兄妹善后,自然适合冷静包容的蓝色。也就是说,颜色不是服务于立场的区分,而是服务于人物个性的体现。

类似的思考也体现在更核心的技能设计上。游戏局内,孙权的定位是高机动性、双形态的射手,距离远则短弓速射,距离近则军旗压阵。这实际上对应了孙权“文武双全”的特征,以及其人物的复杂内核。

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一方面,作为孙家的“大脑”,他必须运筹帷幄,长于算计,才能够在各方势力之间斡旋,进而保护自己的家族;另一方面,他又天然继承了孙家勇武的血脉,其手握的军旗是旗帜与碎裂的家传古锭刀合铸而成,军旗所指之处,就是刀锋所向,决不退却。

可以明显感觉到,在刻画角色时,《王者荣耀》会尝试从不同的角度,塑造出一个尽可能立体、鲜活的形象。

总体来看,《王者荣耀》孙权当下的视觉设计,是基于人物塑造的自然选择,致力于在大众审美的公约数之上,尽可能呈现角色特质,并由人物特征赢得玩家的喜爱。

项目团队做了大量的“情感预埋”工作,在PV中,面对曹操,孙权表现从容镇定,“要谈要打,奉陪到底”;他信任澜的能力,“我要的鱼,一条致胜”;而如此的智珠在握,在面向家人时,又变成“谋可算千万,绝不及家人”。

充沛、独特的视觉语言和情感张力,最终成为了这次更新内容被大量玩家拆解、再创作的关键。也正是这份精准的设计,让玩家被“多年未动”的三国牌彻底打动了。从上线初期玩家讨论“角色年纪是否太小”“角色形象是否应该更具帝王的威严”,到后续了解其人物性格和成长背景后,为角色“保护家人”的设定所感染——孙权角色的成功刻画,为二创发挥留足了空间。

这样的做法,让我想起了李白的角色创作逻辑。

让“刺客”和“诗仙”的身份并置,本质上是一种张力的营造:既保留了李白浪漫潇洒、寄情山水的文化意象,又通过刺客定位赋予角色凌厉果决的战斗表达。

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2024年《王者荣耀:荣耀之章 碎月篇》,就是李白这个多重形象的具现化

今年的孙权,同样复刻了《王者荣耀》最擅长的塑造手法——策士、战将和“家人侠”的多重人设,一方面不失“虎踞江东”的文化符号,但它在人设的文化想象上却又是非常亲近、非常“可触摸”的,又为玩家提供了天然的情感投射点。

这样成熟的角色塑造手法,叠加玩家对于“孙权”这一形象的朴素历史情感,也就造就了这样的“烫门”场面。

我刷社交媒体时,能看到峡谷车队里有人对着孙权喊“主公走位”,也能看到同人画师一边绘制“峡谷教导主任”,一边正儿八经地向玩家们安利史同圈的历史书单。

角色完成度和社区共创的互相叠乘,把孙权推向超越游戏本身的话题高地。

结语

孙权的火爆,是多层齿轮的咬合。往简单了说,项目组把角色做得好玩、留下了足够叙事留白;玩家在留白里填入二创与讨论,让热度滚成雪球。

更深一层,是《王者荣耀》对玩家情绪与玩法需求的精准洞察——把历史文化拆译成好理解的游戏语言,再用清晰的社区机制去承接和放大,这艘来自东吴的“巨轮”,才能不止于一时热度,而是进入长尾航行。

在游戏中化用历史文化内容,是需要一定功底的。归根结底,《王者荣耀》在有历史原型的角色上能够塑造出独特的情感体验,不只是一次次巧妙选题,而是在角色立项到共创生态上,有独到的视角以及深刻理解。这正是《王者荣耀》能成为这么多年来“最懂玩家”标杆的底层逻辑。 

这或许也说明,随着国内游戏市场的成熟,玩家审美的提高,更多类型、更多维度的角色或许都会迎来属于自己的“孙权时刻”。下一个从峡谷诞生的角色,也仍会抓住玩家的多元情感需求,并在社区的助推下,进入更广阔的想象空间。

在苏州,我看到了孙权、孙策、孙尚香等Coser组成的花车大巡游。而在线下展会,加入了为和孙权Coser合影而排队的人流时,在排队的间隙当我刷着手机上的社交媒体,看到首页上的孙权,我突然感受到了一种微妙而真实的归属感。

你知道,很多人也和你一样,被这样一个人物、这样一种叙述所打动、所连接。这种共鸣感,就是我们不断在生活中打卡、记录和分享的理由,也是《王者荣耀》在下一个10年、20年,甚至更久远的未来里,继续陪伴你的理由。

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