这家上海厂商希望用一个全新世界,满足二次元的无尽幻想
8月15日,上海蛮啾网络的新作《蓝色星原:旅谣》(下称《蓝色星原》)正式开启“星至测试”。作为《碧蓝航线》开发商首次自主研发的3D大世界游戏,这款首曝PV突破千万播放、目前吸引全球超620万预约的二次元作品,受到了大量关注。
而这次为期4天的“星至测试”首秀,也成为了它与业内和玩家真正意义上的第一次公开的“面对面”。游戏矩阵也参与了这次测试,在4天的游戏体验后,《蓝色星原》给我留下的初印象属实值得好好说道说道。
初体验
从内容框架和制作上来看,《蓝色星原》的成熟度真的蛮高。
刚进入游戏时,《蓝色星原》的动画、人物引导、镜头切换都很精致流畅且能让人留下印象。
游戏整体偏向于“番剧式演出”模式,人物对话演出以站桩和动作分镜交替的形式来进行,其中在动作分镜的演出内容里,角色于动作实时演算镜头里面的动作和神态相当丰富,且具有差异化,整体演出的细腻程度,在当前的二次元游戏里绝对称得上屈指可数。
战斗上《蓝色星原》主框架仍旧以动作ACT为主,可以切换角色释放技能,有技能与大招组合,也有闪避与格挡这样的操作收益。
不过值得一提的是,《蓝色星原》的战斗模式偏向于高速ACT,游戏内有闪避反击、极限闪避、击破反击等细分内容,还加入了“奇波”这一宠物战斗协作内容,同时游戏内的Boss战攻击欲望和技能范围也相当强,游戏的战斗节奏其实是偏快的。
就比如游戏序章剧情中“暗焰兽”这一Boss战环节,其技能释放频率,范围,攻击欲望都不弱,Boss设计相对完整,也明显表现出了想要让玩家去通过闪避反击、格挡等操作去获得收益破招的思路。
目前在一测的反馈体验中,这种快节奏的ACT模式,配上前期较为碾压的数值来讲,给玩家带来的体验感以“爽”为主,并且较为细分完整的战斗框架也展现出了后期的秀操作空间,在游戏矩阵的体验中,颇有割草爽感的同时,Boss战的弹反也给予了不错的收益反馈。
此外《蓝色星原》本次一测展现出的主玩法内,有着大量的“奇波”内容:玩家可以使用“星结卡”去与游戏内的各种“奇波”进行契约,甚至部分Boss“奇波”也可以契约,契约了的“奇波”可以和玩家并肩作战、也可以帮助玩家进行游戏解密、甚至还可以在基建内容里辅助玩家生产建造……
很明显,《蓝色星原》并不想走上二次元大世界游戏的老路,围绕“奇波”进行的一系列玩法拓展和内容添加,就是让其拥有自己特色,区别于其他游戏的“一大杀器”。
同时为了表现“奇波”与世界的融合度以及成长,《蓝色星原》为其设计了与其属性相符的外表特征、不同时间和状态下的动作神态、不同“奇波”的进化姿态……以及不同区域分布着习性迥异的族群,如红树林顶角的尾火羊、平原争夺地盘的菜鸡与迅狼,构建出一种可信的生态链,让“奇波”的生命感和个性特征满满,更容易让玩家对其产生情感连结。
而从体验下的反馈来看,“奇波”内容的加入相当天才,不仅与《蓝色星原》的明亮欢快画风相得益彰,让游戏的轻松温馨氛围更上一层楼,也确实给经历着市场疲劳的二次元玩家带来了更为新颖放松的游戏体验。
瑕不掩瑜
说实话,在体验了4天《蓝色星原》后,我确实还有点意犹未尽。
即使这次一测它展示地图和内容都相当于只截止到了“新手村”,但涵盖内容十分丰富,新颖度和可玩性都相当高。
不仅是上文对内容演出、战斗和奇波的概括和摘要描述,在实际体验中你还能感受到更多深度内容的拓展,比如“奇波”培养的延伸拓展,“奇波”属性、不同的战斗定位、战斗与生活词条、进化、类似于“奇波”科技树的存在、以及可以带你飞翔和行走世界的“奇波坐骑”系统和与他人展开的“奇波对战”玩法。
甚至基于这些丰富到有些庞杂的内容下,《蓝色星原》的UI设计也是值得说道的,不让过多的内容显得杂乱,同时又要让玩家能够准确找到需求板块,《蓝色星原》的UI是下了功夫的。
简洁化的最表层UI界面,分工明确的次级UI,以及UI功能之间的连通……至少游戏矩阵在游玩过程中,很快就能通过它的UI设计,知道自己如何满足和查找到自己感兴趣的功能,并不会觉得内容杂乱。
但也并不是说《蓝色星原》在这次一测中给我带来的就全是好体验了。比如本文中提的并不多的“家园”内容,这本应该也是《蓝色星原》的重点系统,但在这次一测中,,它能发挥出的收益效果实在太小。
不光是家园内的生产玩法在这次测试中并不能很好的循环起来,另一方面家园生产时间过长,资源过少,让玩家在这次为期只有短短4天的测试时间内,很难体验到家园的强收益效果。
很简单的案例就是游戏内部分资源在家园的生产效率极低,远不如玩家刷本或者大世界采集,这让其生产系统显得鸡肋了起来。在一测中辛辛苦苦手动采集资源,最后建造出的家园生产内容,更多是一个收集和锦上添花作用,这明显与《蓝色星原》的想达到的游戏效果不符。
不过相较于家园系统可以通过产出数值调整和后续效率升级来改善的问题内容,《蓝色星原》更为迫切需要调整的,其实是它的优化问题。
不仅是仅新手村内容就需要20G以上的存储空间,同时还有运行内存的极大占用问题,即使是高配置电脑,也会出现加载缓慢、掉帧和卡死闪退问题,并且伴随运行时间加长,游戏的运行内存也会不断提升。尤其是在进行飞行时,由于视角扩大场景的大量场景资源运算,让游戏的掉帧卡顿十分明显。
还有一些诸如游戏会出现穿模、家园对话缺少配音、游戏内没有攀爬系统、奇波战斗不好控制等等问题。
不过对于一测的《蓝色星原》而言,这些问题的出现,并不算坏事,这意味着他们有更多的时间去调整与改善游戏,以更好地面貌呈现在下一次的测试中。
尤其是作为《蓝色星原》的开发方,蛮啾网络在《碧蓝航线》的8年运营上,已经展现出他们听劝同时也愿意去稳健进步改善的特点。
一次改不了那就改两次,一次调整不完那就调整到成功为止,在《碧蓝航线》的UI调整、新内容更新上,都是如此,而游戏矩阵相信,这份诚意,同样会延续到《蓝色星原》上。
结语
总而言之,从《蓝色星原》的一测体验来说,游戏的剧情、战斗、养成、家园、奇波等核心模块架构清晰、衔接自然,虽尚未达到尽善尽美,但已具备明确的系统框架和扩展性,并未出现难以调和的逻辑矛盾或体验断层,对于首次涉足3D自研大世界的蛮啾来说,这样的完成度已属难得。
当然,如今的《蓝色星原》仍处于早期测试阶段,无论是性能瓶颈、叙事深度,还是长线内容支撑,都还有大量可打磨的空间。但也正因如此,它反而显示出可观的成长潜力——它有足够的时间优化移动端帧率、丰富奇波生态的交互层次、拓展家园生产的可持续玩法,甚至进一步明确其受众定位与叙事风格。
说到底,这次测试更像是一块质地坚实、尚未精雕的璞玉。它所呈现的不是完美无缺的体验,而是一个可信、可爱且具有扩展余地的世界雏形。只要蛮啾继续保持倾听的意愿、对细节的敏锐,那么《蓝色星原》未必不能在未来二次元大世界游戏中,占领属于它自己的独特星原。
8月15日,上海蛮啾网络的新作《蓝色星原:旅谣》(下称《蓝色星原》)正式开启“星至测试”。