《黑神话:悟空》即将上线,它会对游戏行业产生什么影响?
《黑神话:悟空》即将上线,它会对游戏行业产生什么影响?
某PC游戏商城运营马仔
最开始,《黑神话:悟空》只想做《黑神话:悟空》。但正如孙悟空出世时没想到自己要当齐天大圣一样,游戏科学自己怕是也没有想到自己会卷起那么大的风浪,成为所有人的希望:无数的项目做好了预研,就等着《黑神话:悟空》成功后作为范例交给投资人;无数的平台、合作方、内容创作者将自己的KPI和年终奖压注在这个游戏上。在所有玩家“国产游戏的唯一希望”的浪潮中,原本应该是国产单机扎实的第一步,逐渐演变成了不成功就可能会将所有国产单机游戏拖进万劫不复深渊的一层乌云。
在当下的讨论环境里,《黑神话:悟空》已经不再是一个游戏,而是变成了一款代表“国产游戏景气指数”的金融产品。几乎没有一个玩家可以逃得过这场狂欢,也无法逃过争议的旋风。但在风眼中心的,不过是一款售价268元的单机游戏罢了。大家享受的应该是这款游戏本身,而不是它在游戏外带来的优越感、成就感和信心——虽然我们缺少这些东西太久了。
一位中厂游戏策划
过去的4年证明了“国产3A”能够且值得拥有方方面面的支持和热度。不久后,这股浪潮将会揭示石猴是独上南天门的齐天大圣,还是不止与师徒一起漫漫西行的孙悟空。
我期待着能在国内靠做独立游戏、3A游戏赚大钱的那天。
某VR独立开发者
我也挺关注《黑神话:悟空》的,我觉得这个游戏肯定会对国内3A游戏的创作和市场有很大提振作用。如果它在国外也能大火,对国内3A游戏创作热情和玩家规模也有很大的促进作用。
上海投资人zam
《黑神话:悟空》的成功肯定能吸引一批投资进入市场。目前来说,我国买断制游戏能拿到的投资和手游差不多,百万级别也就顶天了,要寻求千万级别的投资是很难的,这也是国产大型买断制游戏很难出现的原因。《黑神话:悟空》上线后,如果成绩足够好,没准能提高这个上限。
杭州游戏运营小画
我不认为会带来太大的影响。因为《黑神话:悟空》不管是成功还是失败,都有很多外部和非理性的因素,这让它的状态比较独特,不太好复制,也不太适合模仿。
退一步说,哪怕它销量很高、甚至真的做得很好,估计也不会带动其他厂商去做3A大作,小公司不敢,大公司不会觉得这类游戏能比手游、网游赚得多。
多说一句,我觉得现在《黑神话:悟空》的状态很奇异,行业外,人们的热情都太高涨了;行业内,我身边朋友的态度又比较沉默……感觉所有人都在等着它上线后的最终判决。
MultiMetaverse CEO 许怡然
从目前热度、Demo评价和预售的情况来看,《黑神话:悟空》基本上应该是稳赚了。我估计回报至少能做到历史全部投资的2到3倍,虽然收益率远远达不到《原神》这种长线服务型收费游戏,但至少证明中国团队做国际化3A大作是可以的,投资人是能赚到钱的,对想投资这个类型产品的投资人肯定是一个正面的激励。它有机会像当年《原神》的成功一样,掀起一波针对中国团队3A游戏的投资浪潮。
一位10年独立游戏老兵
我觉得算精神领袖吧,能把自己的理想的东西实现,本身就是值得敬佩的了,肯定要支持。但单机游戏还是在走下坡路,逆水行舟,《黑神话:悟空》自身是伟大的,但对于行业影响不大。它是特例,没有可复制性,如果资本一股脑进去了,又会一地鸡毛。
广州某游戏策划老胡
《黑神话:悟空》上线后如果能持续这股大火的势头,那它就算成功验证了一条商业道路:厂商做大规模单机游戏这条路是可行的。当然,现在已经有不少厂商在走这条路了,就和米哈游做高规格移动游戏一样。作为先行者,《黑神话:悟空》对在做同样事情的后来者意义重大,甚至具体到定价、玩家预期这些方面,也有参考价值。
北京游戏策划CiCi
如果它真的能大获成功,估计还是对行业有一些提振作用的,一些大厂可能会开始考虑把目光投到单机上。但我觉得总体影响不大,毕竟国内单机游戏的整体氛围都没形成,风险太高了,大家估计也就是看看……
某大厂战投小梅
游戏科学和《黑神话:悟空》的故事充满了上一个资本热潮时代的偶然性。作为玩家,非常惊喜这种天时、地利、人和下,能催生出这样一款属于中国玩家自己的准3A大作。但受限于买断制商业模式和现在全球游戏行业的资本冰河期,它对国产单机起到的作用,主要还是对创作者的士气鼓舞和精神支持。
《黑神话:悟空》的短期作用(1年内)是满足大量下游ToC行业的热度流量需要,中期(3年内)对国内游戏投融资热情与CP创业的影响是非常有限的,而真正有价值的是它能成为一面旗帜,在长期未来(4—5年后)激发更多有意愿由奢入简、且有真正创作欲的从业者投身于国产单机游戏的开发。希望我们都有耐心和定力穿越当下的周期低谷,看到国产单机百花齐放的那一天。
上海某中厂媒体联络人
《黑神话:悟空》如果从销量和口碑上都成功了,对行业不一定有很强的正面影响,因为现在整体仍然是萎缩的;但如果失败了,打击肯定是惨重的,因为信心也没了。
苏州某网络游戏公司策划大葱
《黑神话:悟空》的价值可能是进一步抬高了像我这样的关卡策划的行业平均水准。同时,更多的从业者可能开始着手做类似规模和方向的产品,更多的学生也会因此想要加入游戏行业。
某中厂前游戏运营
对行业的影响不好说,我感觉《黑神话:悟空》和游戏科学都和国内整体游戏环境有着微妙的脱离。当然,我还是希望它能成功,从而推动国产买断制游戏的发展。
某游戏自媒体联合创始人
《黑神话:悟空》的面世,预示着一部中国出品且符合国际3A定位的单机游戏真的来了。从现在的预售成绩和公开评测来看,《黑神话:悟空》至少能让各家有余力、有3A单机梦的厂商未来能坚定地为3A单机立项,也指明了一条基于“中国传说改编”加“跨平台游戏引擎”加“成熟动作玩法”的中国3A单机新公式。
深圳某小厂主策划早早
我认为《黑神话:悟空》是开山之作,能填补国内大型单机游戏领域的空白,增加游戏行业的赛道。具体到游戏质量,国内媒体虚高有加分,MC过低有压分,没有参考价值,只能玩到再说。
某中厂战斗策划小王
预测影响这个事太大,我不敢预测,但我觉得《黑神话:悟空》最近的话题动向折射出国内玩家圈子和从业者圈子都挺畸形的。我听说有传统手游厂商想开始做单机了,还有的去尝试挖单机厂商的人,玩家们为了媒体评分吵得不可开交……