怎样的渠道才有助于游戏更好地触及玩家?

怎样的渠道才有助于游戏更好地触及玩家?

广州某游戏运营阿雅

选渠道的问题,主要还是得看游戏的题材、玩法和目标受众群。因为各个渠道的用户画像不尽相同,最匹配的渠道才是最好的渠道。

拿抖音和快手来举个例子:抖音渠道的游戏投放排行中,现代题材的素材投放最多,其次是仙侠和“传奇”类游戏;快手的游戏投放排行中,仙侠题材较多,现代题材稍少,再往后是魔幻。所以,要是我家的仙侠游戏投放,肯定是找快手。

上海某独立游戏发行

单机游戏方面,Steam、Epic这种商店的抽成比例虽然也不一定特别好,但和吃掉大量内购分成的手游渠道相比,还是温和一些的。要论触达玩家的话,其实大平台都存在宣发资源不到位,或者资源向大作倾斜的问题。对于没钱宣发但质量比较好的作品来说,靠谱的编辑精选可能会比算法推荐更友好。

上海游戏运营诺诺

一般来说,会选择渠道服的人,大部分是不经常玩游戏或者刚开始玩手游的,因为在应用商店里直接下载比较快捷,或者根本不知道官服的存在,所以选择了渠道服。

这在早期很有利于游戏的推广发行,但现在,这种情况是在减少的——游戏太多了,玩家们已经熟悉了,也会有意识地去官服下载。这也是现在越来越多厂商不再依赖于渠道服,而是更重视在一些流媒体买量宣传的原因。

所以我觉得,厂商如果想提供更好的渠道,首先是要让玩家下载方便,比如在宣传视频下面直接跳转到官服下载链接;还有就是,建议在条件允许的情况下,支持玩家从渠道服转换至官服。

某中厂战斗策划小王

我认为不被第三方——包括厂商和玩家——裹挟的渠道,才是能触及玩家的好渠道。如果厂商给钱就能上,质量差还不让退款,玩家的发言也完全不受限制,那渠道早晚有一天会变成厕所……某些应用商店我觉得连厕所都算不上。

第三方平台靠跨业广告盈利是可行的,但能抵挡住厂商金钱诱惑的平台实在太少了。

广州某游戏公司运营大叔

人工渠道呗,走洗量,去从其他对应的热门游戏里吸玩家。比如游戏开新服后第一时间进入,解锁一下公屏、私聊和帮会几个功能,然后进公会、拉人,加微信或QQ直接洗。

星辰重工创始人董祁奇

我认为渠道是一个数学计算问题。如果某个渠道能够让我增值的盈利超过它要的分成,我就觉得这个渠道是靠谱的;如果我从它那里获得的盈利还不如分给它的钱,我就觉得这个渠道本身没有做好。毕竟这应该是一个“1加1大于2”的事情,如果1加1小于2,那就很有问题。

北京游戏策划CiCi

这次《DNF手游》的事件,一个很重要的原因是,游戏吸引的大多是之前端游的玩家,渠道服提供的拉新有限。正常情况下,渠道服确实可以比较快速地吸引一些轻度用户。如果想让玩家去官服,游戏可以多发公告,开启一些“官服登陆送××”的活动,让轻度用户们被吸引,就会主动下载官服了……

某游戏运营洛书

什么是好渠道,判断标准可能有很多,但我觉得“硬核联盟”肯定不是好渠道。现在的玩家已经完全有能力自己找游戏,市场供给侧也很完善。这就意味着玩家不可能缺好游戏玩,如此对比来看,妄图搞垄断的平台只会让人生厌。

苏州某网络游戏公司策划大葱

最好的渠道肯定是自己家的渠道,像米哈游那样,想要渠道降低分成,把渠道用户转变为自己的用户。现在是存量市场,估计会有越来越多的强势游戏公司放弃各种渠道,尽量将所有用户导向自己的平台。估计接下来,渠道商除了躺平任其变化之外,要么降低分成,要么自己去开发游戏变现。

一般路过打工人樱子

如果渠道都特别好的话,也不会有那么多厂商热衷于搭建自己的平台了,比如EA、R星和育碧(虽然它们自己的平台也有各种各样的问题)。如果有能力的话,谁都不希望中间商赚差价……

某游戏文案策划谷谷

我知道有一些玩家喜欢渠道服的原因在于渠道服会有一定的充值优惠,而且优惠还挺大,什么满30减10、满6减3之类,对于玩家来说,这些优惠是实打实的。厂商如果想让玩家优先选择官服,最好在宣传官服的优势以外,福利也要给到位。

一位不愿透露姓名的剧情策划

我觉得这个问题可以代换成:现在的媒体应该发挥什么作用?

现在是KOL和KOC的时代,各大内容平台完善的传播机制让好游戏根本不愁没人玩,《艾尔登法环》发售第一天,B站就有成千上万的攻略、实况视频上传。在这种情况下,媒体应该做到的是更快的资讯、更专业的测评。

类似的道理,如果今天的渠道还是什么都不干,就等着分成,早晚自取灭亡。相比“硬核联盟”,TapTap的诞生真是充满良心和道德。

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