用了一年时间,她刷新了玩家对“女性向”的认知

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在国内最大的女性用户社区小红书上,一直有一个经久不衰的话题:“普通人来小红书一年的变化”。

许多用户会在这一话题下发布对比照片,展示自己使用小红书一年发生的变化,这些发布照片的人大多都在护肤美妆、穿搭打扮等方面取得了长足的进步。

其中一些成功案例,改造过程甚至会被TikTok博主搬运到了外网,上个月吸引了很多外国友人到小红书寻求网友建议,还掀起了一阵“听劝”热潮。

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而在游戏玩家中,同样存在这样的群体,她们在研究捏脸参数、妆容搭配、服装造型上花了大量时间和热情,在游戏世界里打造着能够展现自身审美与态度的虚拟角色,

最近随着《以闪亮之名》一周年庆典的到来,一个属于游戏玩家的话题在小红书上热闹了起来——“我玩《以闪亮之名》一周年的审美变化”。

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打开小红书,最近很多玩家在“以闪亮之名一周年快乐”的标签下晒出了自己入坑一周年造型对比。

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截止到今天,这一话题已经获得了420万阅览量,这一数据并不令人意外,游戏上线至今一周年里,全球玩家数量超过了3000万,一些海外玩家甚至会专门下载小红书和中国玩家交流游戏经验。

“玩了以闪,审美都在提高了”,是很多玩家对自己或对他人所晒对比照片的评价。

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这句话一半是玩家们对自己审美风格变化的调侃,另一半是对游戏美术技术力不断提升的肯定。

换句话说,在上线至今的一年里,《以闪亮之名》每次进行版本更新,都会交出一份超越玩家想象的答卷,这是大家有目共睹的事情。

一方面,游戏每次内容迭代都会带来大量新品时装:充满神话气息的华丽套装、融入了少数民族风格的特色服饰、活泼可爱的鬼马风格……服装的设计理念和设计风格不断刷新,无论忠爱哪种类型的玩家,都能在游戏中搭配出自己想要的效果。

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这次周年庆版本上线的九尾狐套装,进一步展示了游戏在美术技术力方面的突破。除了丝绸、薄纱、刺绣等不同材质的表现力惊人,更让玩家眼前一亮的,是尾巴部件实装了两种视觉表现。

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作为整套时装的视觉焦点,玩家可以一键切换尾巴部件的琉璃和毛绒效果。琉璃尾巴能够折射环境中的光线,结合自带的流光和粒子特效打造五光十色的画面。而切换到毛绒效果,又能营造出一种高贵和优雅的氛围。

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另一方面,游戏每次版本更新都会在技术上有所突破,这些技术突破又会刷新玩家的游玩体验。

比如去年八月,游戏上线了千幻流光染色系统,比其他能够自定义服装色彩的游戏更进一步,让时装实现了实时动态的色彩变化。

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不到两个月,游戏又实装了风力系统,玩家可以自由调节风向、效果和力度,和千幻流光系统搭配使用,极大地丰富了玩家的造型展示效果。

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除了持续丰富游戏的换装内容,《以闪亮之名》还在在技术和玩法上不断做融合。

今年一月,游戏升级了家园系统,可建造场地不再局限于游戏内划分好的格子,虚幻4真实的物理引擎,使玩家能够更加自由地堆叠墙体和家具。

在高度开放的世界中,玩家可以凭借自己的创意搭建出理想中的家园,也足以复刻其他游戏中,或存在于现实世界的知名建筑,还能够邀请朋友到自己的家园做客。这些用户生成内容又进一步增加了玩家之间的互动和社交,丰富了社区内容。

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而现在,《以闪亮之名》还在继续扩展其他内容,比如在首曝中就已经提到的宠物系统、前段时间官方释出的大地图玩法。虽然目前具体玩法不得而知,但游戏一年来所呈现的状态,足以让玩家能够相信它能够继续前行。

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美术技术力是《以闪亮之名》最突出的亮点,但无论对于玩家还是官方来说,闪亮绝不仅仅限于游戏之内。

小红书上,许多玩家晒出一周年造型对比的同时,还展示了自己在其他技能上取得的进步。

其中有一位玩家提到,自己为了拍出更完美的照片,学习了光影和构图,精进了PS技术;为了创作同人短剧,开始撰写几千字的脚本;在研究色彩搭配的同时,还了解到许多艺术史知识。

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公测时,游戏曾在官博中曾对玩家说过这样一段话:“在这个世界,人人都能创造理想中的生活,永远有所期待、有人可爱、有梦可做。没有人不喜欢彩虹,但我最惊艳的是你们创造的一件件彩虹,那些生机勃勃、富有想象力和爱的设计,独树一帜的色彩搭配。”

如今一年时间过去, 这或许就是玩家们对官方最好的回应,在良性的环境中,消费着游戏提供的内容,也用自己的能力反哺着游戏,创造着彩虹,也分享着彩虹。

还有一些玩家在一周年总结中记录着自己的生活,有的玩家因为游戏结交了新朋友,有的玩家通过游戏变得更自信……有人发现小麦色皮肤也很百搭,有人察觉微胖也有独特魅力……

今年春节期间,玩家们自发为游戏举办了同人新年会,正像新年会上一首歌《告女子书》的歌词写道:“你不要太美好,长发短发都好看,萌妹子或是美少女全靠情绪去搭配,没有比你更珍贵。”

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不仅玩家在成长,《以闪亮之名》的官方亦是如此。在游戏运营的一年时间里,官方一直在用行动证明一件事情:闪亮不仅仅是因为游戏,更是因为有所承担。

今年1月,游戏与国家级非遗技艺传承人孟德芝联动,推出了蜀绣套装,活动在海外服也同步上线,不仅将非遗技艺带到了年轻人面前,还承担起了传统文化出海的责任。

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甘肃地震,游戏以“全体合伙人”的名义向灾区捐赠了30万份女性用品。

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在刚刚过去的三八妇女节上,游戏又为甘肃省甘南藏族自治州偏远山区的女生送去了“姐妹包”,以及生理健康和心理成长课程,帮助她们适应成长、排解压力。

在微博上,官方号召玩家一起关注这项公益活动,许多玩家在评论区留下了自己真挚的寄语。从玩家的反响中,也不难感受到她们对这一活动的关心与支持,以及女生之间的温情与人情。

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如果问女性向游戏和女性力量是什么,《以闪亮之名》和它的玩家或许已经给出了最好的答案——游戏品牌与玩家的共同成长,双方一起营造的自由土壤,以及土壤上结出的公益果实。

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一周年之际,《以闪亮之名》做出了很多大动作。

比如在全球五个地标城市的大屏幕上投放了灯光广告,五个城市在国际地图上正好构成五角星造型,代表着闪亮的含义。

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再比如,苹果Vision Pro在美国正式上市不久,官方就宣布了Vision Pro立项计划,目前这是第一个在空间计算和虚拟现实投入预算的国产换装游戏。

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除此之外,最近让游戏更为出圈的是伴随着周年庆到来的2.0升级计划,官方表示会将《以闪亮之名》打造成“首个国产时尚3D大地图” 游戏。

从目前释出的PV来看,地图包含了从童话幻境到未来都市等多种的风格和场景,玩家能够使用滑板、飞行等多样动作,其中还包含了天气系统、探索解谜和多人联机等要素。

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对于《以闪亮之名》来说,这次内容迭代是一次颠覆性的改动,大地图探索的体量几乎完全超出了以往在换装层面的内容规划。但根据官方解释,无论童话幻境还是未来都市,种种地图只是角色的心灵宇宙。

显然,官方的目的并非彻底改变游戏类型,而是大幅度玩家的游玩内容。无论是升级后的家园系统还是后续的大地图都是为了配合换装玩法,为玩家提供更丰富的换装体验。

其中最明显的就是玩家将会在游戏中获得在3A级规格的拍照感受。拥有了更自由的机位和背景,意味着玩家拍出的照片质量也会得到质的提升。

把开放世界搬进换装游戏,虽然乍看起来比较反常,但细究之下,游戏的理念似乎从未变过,那就是为玩家提供一个足够拟真的世界,不仅限于自由地捏脸和换装,还有自由地探索和社交,让玩家能够打造出理想中的生活方式。

当然,就目前来看,《以闪亮之名》2.0版本的开发还有许多待进一步披露的东西,比如大地图玩法所占的内容比例、地图内的产出要素、如何保持内容的持续生产与运营等。前段时间,官方提出打造“首个国产3A女性产品”的口号时,还引来了一场不小的风波。

在大众观点里,3A游戏的标签是“角色扮演”“开放世界”“沉浸式叙事”,女性向游戏的标签是“换装”“收集”“建造”,二者天然画不上等号。

但另一方面,无论“3A”还是“女性向”游戏,从来都没有过明确的定义。在此之前的游戏行业,尚未察觉到女性玩家群体的存在,自然也不会去探索她们的真实需求。而近年来,随着女性玩家增多,更复杂多样的高质量女性向游戏品类亟待开垦是不争的事实。

用更贴近事实的说法来形容则是,《以闪亮之名》正在用3A级别的开发规格来打造一款超出“换装”概念的换装游戏——而它所带来的改变,必然会推动大众刷新对女性向产品的认知。

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