我家小孩儿四岁开始,我就主动教他玩游戏

【本文由“落雕都督”推荐,来自《国家新闻出版署回应网游管理办法草案:将认真研究各方关切和意见》评论区,标题为小编添加】

  • 加油种花家
  • 不是管控游戏产业,而是要管控低龄化

    譬如游戏主要给以下人群造成了极大的影响,大中小学生,禁止学生玩就行了;

    真不要小看电游对学生的影响,成瘾性极强!

    当然很多人会说,那是你自控力差,还真不是那么简单的

    曾经有从事软件开发的朋友跳槽到游戏开发公司,他说他们专门有个部门(类似于其它公司市场部),每天专门研究如何把游戏的成瘾性做到最高,这样可以吸引更多的玩家在线时间,里面还有几个心理学专业人士...

    带出来好几个进入985高校的老师说,好几个进大学玩游戏玩废了...去年有个学生更喜剧,考研都过了但是由于平时过渡玩游戏挂科没过,拿不到毕业证必须延毕再补考...

    大学生都如此,何况中小学生,一市重点中学(全市排名前三的中学)的老师说,住校生躲被子里面玩手游经常夜里到1、2点,生活老师收缴了无数个手机,而这些学生有好几个是清北班的;

    农村中小学就更不好说了,基本上都是留守老人带孩子,丢一个智能机蹲墙角可以玩一天游戏,课都去上,老师很多睁只眼闭只眼

    为了中国的未来和下一代,建议立法:禁止在校学生玩游戏

还真就是学生自控力差+教育方法不对。我家小孩儿四岁开始,我就主动教他玩游戏,后面也都是每次当他面玩游戏;现在7岁了,对游戏完全提不起兴趣,有闲暇时间基本也只看宇宙、地理、儿童地缘政治动画类的科普视频。

我认为,问题的关键在于,家长自身也要了解新事物,至少要知道什么是好的,什么是不好的。要用艺术品级别的游戏,提高孩子对于游戏的审美水平,粗制滥造的,孩子自然就看不上眼,跟提早打疫苗一个道理。

孩子都有叛逆心理,你越是禁,他们就越是好奇和感兴趣;人都有自己的兴趣爱好,有好的,也有不良的;好的可以选择,不良的也可以选择。堵不如疏,从来都是如此。

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