既然现在给韩国游戏发版号了,那目的就很明显了,跟当时引入特斯拉一样,加强竞争
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既然现在给他们发版号了,那目的就很明显了,跟当时引入特斯拉一样,加强国内市场竞争,不过不需要太担心,一方面在手游领域,国产的体量很大,并不缺相关的技术人才,只是质量良莠不齐,互相抄袭的现象明显,就像印度军队,你看起来不够高大上,但是你让以色列或者日本去单挑,相信没人会认为这两个国家能灭了印度。至于端游方面,更不用担心了,首先国产端游现在虽然乘着UE5的东风,很多厂家终于开始尝试做3A或者买断制游戏了,但整体上还是处于一个透明状态,这个市场基本都被欧美所垄断,虽然端游方面这方面比国内要强,但在欧美厂商面前都弱不禁风,没有存在感,在这方面国产还处于入门阶段,要实现从无到有,暂时不用考虑和别人竞争,至于会不会影响销量,第一波吃螃蟹买国产3A的人,不管是韩国端游有没有引入,该买都会买的,这并不是一个纯粹理性的选择,有多少本来打算买黑神话的人因为要买韩国游戏而放弃买黑神话?应该很少。
国产游戏的特点其实跟我们很多其他行业很像,首先就是发展的晚,现有的主流领域进不去,也就是端游,类似于燃油车,其次核心技术不掌握,也就是游戏引擎和工具,类似于内燃机和车机芯片,最后喜欢在新赛道用工程思维解决应用问题,也就是手游,类似于电动车,最后通过技术的消化吸收反哺主流领域,也就是回到端游的开发,类似于国产燃油车的品质提升。
这个路线经历过多次的验证,也是目前唯一可行的办法,总不能说我们现在放弃手游,花大精力搞引擎,从端游做起,和欧美厂家硬刚,而这种行为在哪里能看到?中国足球,一味的强调青训和政策的重要性而忽视其他方面的问题,事实上当你连足球都不懂的时候你怎么可能搞得好青训,手游都搞不明白上来先搞端游,那只能一直处于低水平没入门的状态。