Steam账户数量已突破十亿 亚洲地区贡献巨大
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自2003年9月Steam进入市场以来,Steam在这15年间获得了巨大的发展。作为目前最大的PC数字化发行平台,steam可说是引领了PC游戏数字化发行的潮流。而最近,steam账户数量已经突破了十亿。
据Steamidfinder的数据显示,此次第十亿位用户名为“amusedsilentdragonfly”,该玩家于4月28日注册了Steam账号而成为steam第十亿个新用户。不过可惜的是,这位用户可能无法获得什么奖励。Steam平台中存在大量闲置账号,一人多号乃至欺诈账号的情况。因而难以确认ID“amusedsilentdragonfly”的背后是不是一个真实存在的玩家。
今年年初,Valve公布了Steam平台2018年度数据统计结果。数据显示,Steam在2018年的月活用户数量高达9000万,每天有4700万活跃用户。从玩家比例来看,北美、西欧和亚洲玩家呈现三足鼎立之势。
自Steam设立中国区,并采用人民币计价和低价策略以来,Stean的亚洲区用户出现了迅猛的增长。亚洲地区的steam用户数量占比从2012年的零头上升到了2018年的近四分之一。可以说很多中国游戏玩家的正版游戏启蒙,就是从Steam的打折游戏开始的。
而在今年的GDC大会上,Vavle员工们展示了Steam商业模式的未来,他们在会上讨论了该平台的未来发展计划。他们表示Steam的功能还会进一步增强,增加新的活动以及对游戏库进行全新设计。此外,Steam还很重视新兴市场亚洲,从过去的销售数据来看,亚洲地区在Steam交易量贡献不小。
虽然用户数已经突破十亿,月活用户也一直保持在高位,但这并不意味着steam,或者说Valve的未来就高枕无忧了。一方面,Valve自从工作重心转向steam运营后,游戏开发能力下降的非常厉害。从万众期待到销声匿迹只用了一个月的Artifact,就是Valve游戏开发能力降低的最好证明。另一方面,第三方游戏开发商尤其是各路游戏大厂,在PC市场逐渐扩大和steam高额抽成的影响下开始离开steam。EA早已将PC游戏数字化发行转向了自家的Origin,动视也将使命召唤新作和命运二的PC游戏数字化发行转到了自家暴雪的战网平台。育碧虽然仍然在steam上发行游戏,但是从来没有放松自家Uplay的建设,无论在哪个三方平台购买的育碧游戏最后还是得在Uplay激活。除了自立门户的三方大厂,打出低分成旗号,并且砸钱买第三方独占的Epic平台是steam目前最大的威胁。虽然Epic各种各样的神操作(在PC这个以开放性著称的平台搞独占,以及对于中国大陆玩家的极度歧视)引发了玩家群体的广泛不满,但仍有很多厂商转投到Epic平台发行游戏。
2019年对于Steam来说是发展路上非常重要的一年。面对Epic的挑战和三方厂商转投Epic的浪潮,Steam能不能稳住阵脚,坐稳PC平台最大数字发行商的位置呢?也值得我们继续观察。