曾经我也认为好游戏的精髓在于玩法,现在我认为错的离谱,好游戏的精髓应该是体验

【本文来自《杀疯了,《王国之泪》给所有游戏上了一课。》评论区,标题为小编添加】

  • 坏葫芦
  • 真正的好游戏是把整个作品完整的摆到你面前,你买了游戏之后面对的是一个真正公平的环境。

    整个游戏过程,你只需要考虑操作技巧、攻略方法、配合程度,而不是让你老是想:充一个,抽个角色干掉他。

    原神这种时时刻刻都在搞抽卡、氪金破坏游戏感受的就是垃圾。

曾经的我也认为好游戏的精髓在于玩法,现在我认为错的离谱,好游戏的精髓应该是体验。

我们怀念仙剑的,是玩法吗?最后生还者?大表哥2?神秘海域?老头环?p5?

玩法只是体验的一部分。体验包括不限于美术,音乐,剧情,人物,玩法,甚至优化。或许玩法比重大一点,但是一个bug满天,画面落后的游戏,能称为好游戏吗?

游戏称为“第九艺术”,最重要的一点是“交互”,在交互中,让我们获得美的体验。而作为艺术品,呈现在电脑画面里的方方面面,都应该是我们的评价标准,而不仅仅是一个玩法。

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