走日漫风格的中国动漫公司,都不太可能取得大成功

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  • 双标 保持独立思考,不要随便相信媒体。
    中国为什么会出现2D和3D之争,说白了就是利益之争。手绘的就一定比3D软件绘制的更高贵么?我觉得这就是个笑话。作为观众我只关心作品好不好,才不关心你是2D还是3D。作品不好,就别想挣我兜里的钱,就这么简单。
  • 双标 保持独立思考,不要随便相信媒体。
    2D还是3D都是技术因素,与日本动漫衰落没有直接原因。其衰落的根本原因是他们创作群体思想转变有关系。好像日本的左派文艺创作者快死光了,创作群体右倾化,是导致日漫衰落的根源,归根结底还是与他们的社会氛围有关。
    右倾本身就包含保守,等级化,排外,甚至仇视等因素,与国际化传播背道而驰。他们本土市场已经养不起那么大的创作群体,又用与国际市场相违背的作品去国际传播,注定是南辕北辙。最近几年出现各种各样刺激中国动漫观众的作品不在少数。
    这不是换跑道就能解决的问题,这创作思想内核问题。内核变态化,扭曲化,包装的再好,也会引起观众的生理呕吐。就像厨师向顾客的菜里吐口水甩鼻涕一样。(可能不太准确,没有贬低厨师的意思)
    相反,我对国内的动漫创作抱有希望。我相信会越来越好。从大圣归来开始,就开了个好头。哪吒降世,更是一个成功的案例,相反,姜子牙是个反面教材,说明外国的那一套在中国观众并不受欢迎。
    尽管他们花大钱在舆论上造势宣传,营造出一种国内观众受欢迎的假象,然而实际上作用不大。也许他们压根儿就不在意观众喜不喜欢,仅仅只是作为配合金融投机的工具。
    罗小黑战记,灵笼,雾山五行,其实国内商业化做的最好的是熊出没,每年都有固定而且客观的盈利。
  • 土豆大战马铃薯 赞美欧姆尼赛亚
    这个倒无所谓,圣子降临不就是3D动画吗?日本人在3D动画方面的技术没什么问题,纯粹就是成本而已,而且说起3D动画,反而咱们国家才是有会被永远钉在3D动画界耻辱柱上的作品……
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