暴雪曾今也算是电子竞技发展的先驱者,结果管得太多限制的太死,最后搞得一地鸡毛

  • 比利鹏鹏 孝养父母,奉事师长
    暴雪只是没赶上这个风口。

    当年暴雪做的游戏好不好,当然好,但是做游戏做的好多着呢。除了好之外,还有当时网络环境,仅支持1、2人稳定连线游戏,多人就掉线。暴雪的星际、魔兽、暗黑等1、2人为主力玩法的连线游戏都赶上了这个风口。

    网络环境变好后,多人连线愈加稳定。暴雪做出了一部魔兽世界,自以为占据了下个世代的风口,开始傲慢了。可谁知道占据风口的会是lol等多人对战moba游戏?而暴雪的傲慢还亲自把DOTA2给断送了。

    不管什么公司,只要没赶上当时的风口,接下来做什么都很被动。暴雪后面尽力补救了,比如出了一直要火的风暴,完美复刻的星际2,不太暗黑的暗黑3,还没有凉凉的守望。形式却越来越糟。

    接下来暴雪要起来,就只能期待5G网络带来的下个风口了。会是什么没人知道,只看他是不是抓得住。

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