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如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的
回复1条
首先,酒类确实含有某些营养成分;酒精在适量服用时确实对某些疾病发病率起了降低作用。然而,哪怕适量饮用任何包含酒精的酒类都没有逃脱酒精会减少人寿命的诅咒;目前全球公认反映人健康最可行的指标:预期人均寿命指出,没有任何酒类能使人延年益寿;相反,所有酒类都使饮用它的人预期寿命减少。没有任何主流医学意见认为酒对人体健康这个总体起什么好作用,但是他们没把话说死,只是说酒类对健康改善的作用未完全探明。再重复一次,以上结论同时考虑到饮酒人群普遍饮酒过量的现实和哪怕适当饮酒仍没有任何有力证据支持酒类延年益寿,且世卫组织建议饮酒量为0(也就是不要喝酒)的报告。
在这些基础上,任何只提及酒类所谓含有有益人身心健康的成分而不提酒对健康总体有害事实的说法我是要见一次怼一次的,关于这些酒类长期有害事实的记载汗牛充栋,如下面网址中的新闻
http://www.360doc.com/content/19/0207/10/29234429_813467610.shtml
当然,以上这些评论都只是因为你只提酒类营养物质不提危害容易误导围观群众的原因,不代表我认为你否定酒类的危害或者有意为难你,请你谅解。
然后我来评论你关于电游不含营养成分的观点,假如你喜欢真空中的球形鸡的话,那么电子游戏确实提供不了人需要的热量。然而我们活在社会主义市场经济体系下,酒和电子游戏同为商品。三个简单的现实是:
其一,电子游戏的成本远较饮酒为低,最低成本仅为电费(游戏可以是免费的,用于获取游戏的主要渠道上网这一需求是普适的,电子终端如手机现在是人人必备的)。
第二,任何能从饮酒中获取的营养物质都可以从其酿造原料中获取,想要粮食酒的营养可以吃粮食,想要水果酒的营养可以吃水果。而且这些原料的价格都低于成品酒,想要获取相同量的营养,原料远比酒便宜。
第三,游玩电子游戏和食用酿酒的原料不会摄入酒精。
综上,假如你声称酒类有电子游戏不可比拟的价值(比如营养物质)的话,那么酒类在我的理论体系里需要面对自己作为高溢价的,有明显副作用的消费品这一客观现实。这一现实使得我可以随便挑一款电子游戏和一款酒类的原料取代这款酒类本身,这么做不仅不用摄入对人有害的酒精,在摄入更多营养物质的前提下还更为便宜。也就是说作为商品,选择电子游戏可以打败酒类两次:从营养物质和价格上。不知道这个回答你是否满意?
然后是关于电子游戏必需性的问题,我把之前的论述复制粘贴一下
“电子游戏削减了娱乐的成本,提高了娱乐的质量,这对于我国至关重要。一个不可逆转的冰冷的现实基础是,随着经济发展,我国人民对娱乐的需求只会增不会减。然而我国长期面对人均资源量少的难题,资源用于提高人们的生活水平和健康水平就已经面临很大的压力,在未来随着世界各国人们生活质量的提高,传统发达国家式的高资源投入的娱乐模式更不可维持。更低资源需求的娱乐产业是世界进步的方向。
回顾历史,欧洲人发展了以歌剧和交响乐为主导的娱乐模式,而这套贵族化的娱乐模式不能够满足大众化的娱乐需要;于是崛起中的美国人建立了自己的新时代的娱乐模式,这套模式是以电影和流行音乐主导的,它在20世纪无坚不摧。我国的国情比起美国又有不同,我们的娱乐模式自然指向资源投入量更低的方向。在可预见的未来,资源投入量最经济的方式就是使用电子游戏进行娱乐,这就是先进性和不可替代性。不是电子游戏从来具有什么正义性和合法性,而是历史选择了电子游戏。这一现实不会因为任何人的意志逆转。”
在这里我还要关于你电子游戏不会是必需品的观点再说两句。中国注定是个电子游戏消费大国:问题只在于中国选择把中国建设成外国电子游戏的倾销市场;还是能自产自销电子游戏的产业国。
你需要面对的问题从来不是中国是不是需要电子游戏的问题,你要面对的是为什么电子游戏长期在世界上以来蓬勃发展的合理性与动力问题;以及这种动力为什么在中国也起到了效果,使得中国业已成为许多方面消费电子游戏世界大国的原因。
除非你能从历史进步的角度为你的电子游戏非必要论找到合理性,或者把中国独立于世界潮流的内在可能性找到方向。否则你的这种没经过足够调查研究的发言没多少讨论价值。假如你要进行有质量的讨论,那你最好想想理由,多打打字。