今年风格最鲜明的三国游戏出现了

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天下英雄谁敌手?

4月19日,由快手弹指宇宙工作室开发的、一款自称“新三国•演义策略扮演游戏”的作品——《代号南乡子》,首次公布了PV和部分实机画面演示。

随着旁白朗诵起辛弃疾的《南乡子•登京口北固亭有怀》,三国时期的英雄豪杰们悉数登场,缓缓融入PV准备的水墨画背景之中。PV想必是特意没有标注人物名姓,但这些人物的外貌、衣饰和武器都各具特征,起码对于三国粉丝而言,猜出他们是谁并非什么难事。

从《三国演义》对应章回中的剧情,再到策略游戏必不可少的战斗环节,也都在用水墨画风呈现。网格之上,地形、夹击、战法、陷阱,供玩家调动策略的要素初具雏形。

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耳边幻听:“就是现在”

演义里常见的单挑环节亦未缺席,PV最后,提着青龙偃月刀的关羽,一刀将华雄斩于马下。算不上多震撼,给三国粉丝带来的感觉,更接近于一种“就该这么演”的亲切。

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捋胡子乃是关云长的特权

在看到PV的第一时间,这种颇有古早连环画风格的水墨演出让我眼前一新。但紧接着也不免思考,《代号南乡子》到底想用这样的美术表达何种内容——毕竟三国改编游戏实在是太多了。

中国古代史上,恐怕没有哪段时期比三国更具讨论度;四大名著中,也没有哪本作品比《三国演义》这部巨制历史“二创”遭到更多次改编。倘若《三国演义》版权没到期,罗贯中光收版权费都会收成亿万富翁。

国产游戏便不乏《傲世三国》《三国群英传》这样的三国题材精品,亦有《三国杀》这种“年轻人的第一款桌游”;移动互联网时代之后,三国题材的SLG手游也迎来井喷。

在海外,日本光荣公司凭借《三国志》等作品,于不少中国玩家的心目中奠定了一系列三国群雄和故事的“刻板印象”,至今都具有影响力。欧美工作室也有《全面战争:三国》,为那段历史注入复杂的数据计算和大兵团战斗,在停更之前也曾收获一批玩家的芳心。

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《三国志14》截图

既然三国题材已经“烂大街”,《代号南乡子》打算以什么样的方式“扎进去”,又是什么给了他们从三国游戏堆里杀出重围的信心?

我们实地试玩了一份初期Demo,在这之后也联系了工作室的制作人“表哥”,试着问出他们心中的三国是什么样子,他们想要做出的三国又是什么样子。

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《代号南乡子》自称为“新三国•演义策略扮演游戏”,让诸葛亮家的书童听到了,估计都得抱怨两句。

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关羽也是《代号南乡子》的封面人物之一

但这个称谓有制作组的特殊考量。所谓“新三国演义”,即基于《三国演义》原著进行故事脉络的呈现,再用游戏这个“新”形式,讲好三国的故事。不如说,许多成功的三国游戏都符合这个定义,愿意不厌其烦地为从不厌烦的三国粉丝们演绎三国故事。

至于“策略扮演游戏”,通俗来说,即是回合制的战棋玩法,将历史故事融合进关卡战斗,通过在战斗中取胜不断推进剧情。

“三国历史上那些著名的战斗,我们分成了‘曹操线’,还有‘刘备线’。我们想带领玩家跟随这些英雄的视角来游玩,并且基于英雄本身来制定策略。比起上帝视角看全局故事,这样的视角能得出很多跟平时理解中不一样的观点。也能更好的理解英雄本身。”表哥说。

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在传统认知中,策略战棋始终是一个小众品类。但在最近几年,市面上出现了不少优秀的战棋产品;智能手机的普及也为战棋游戏提供了一个方便游玩的平台。

但在表哥和团队成员的视角里,战棋之所以小众,是因为耗时。如果换一个角度想,无论是电脑还是手机端,回合制战棋都是能充分体验策略乐趣的,有成就感,操作也不紧张,所以几十年以来拥有稳定的用户群体。

“战棋群体对产品很挑剔,也只有过硬的品质才能获得认同.我们作为战棋玩家也很清楚这一点,既然做了,就是朝这个目标前进的。”

而自诩战棋玩家的制作人表哥,拥有一套广而精的老游戏收藏,多为二三十年前的国内外经典之作。“儿时所玩到的经典才是印象最为深刻的,所以工作了自立后就会想着正版补票,也是补一份情怀。”

可想而知,中文游戏,策略游戏、角色扮演游戏、三国题材游戏,在收藏中都占据了相当大的比重。

同时满足这三个条件的作品之一,也是制作人最喜欢的游戏,还得是光荣的《三国志》,“从5代到14代,每一代都玩过很多遍”,就连正版附带的资料文献也都保留得好好的。

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制作人收藏的《三国志》系列

另一款还是来自光荣的《三国志英杰传》系列,包括后续系列作品《孔明传》和《曹操传》,都是将三国题材与策略战棋融合打造出的绝对经典。“这可以说是中国老一辈战棋玩家的最大情怀。”

看到近年来的战棋领域欣欣向荣,他自然萌生了制作三国题材战棋的想法,最想要致敬的,便是距今已有近26年历史的《三国志曹操传》。

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制作人收藏的《三国志英杰传》系列

但致敬不等于一比一复刻。《曹操传》是当年的经典,表哥也希望《代号南乡子》成为现在的经典:“做三国战棋有很多方式,《曹操传》是一种,我们要仔细学习;此外我们也还有很多自己的想法,也希望能实现,做一款自己的三国。”

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可以确认的是,我们在Demo中玩到了PV所展示的大部分内容。

曹操占据了PV中各路英雄豪杰的C位,自然也是试玩剧本的主角。玩家要以他的视角,经历十常侍之乱,在刺杀董卓失败后逃脱追捕,号召各地军阀组建反董卓联军,最后在汜水关一战中,亲眼见证关羽温酒斩华雄的名场面。

直到试玩结束,整个游戏都在结合一定的讲解、对白,以及数场带有一系列新手教程的战斗,具象化曹操白手起家的历史——准确地说,是《三国演义》原著里的相关描写。

上文提到的那种“亲切感”,对从小到大都在看演义、玩游戏的三国迷而言,无疑是要贯穿故事全程的。

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不过,《代号南乡子》并非仅为三国迷服务。一部想要面向大众的三国题材游戏,至少不该默认大众都懂三国。并非所有人都对演义的每个章回如数家珍,关羽温酒斩华雄固然出名,也不是谁都说得上来这故事发生在汜水关。

基于对三国历史和演义的热爱,他们希望把个中乐趣分享给更多的朋友,特别是新一代的年轻人。换成表哥的说法就是:“玩笑一点说,过去拉人入三国坑的是演义书本、影视剧、怀旧主机和电脑老游戏。而这个时代,我们希望是《代号南乡子》。”

自《代号南乡子》立项伊始,他们的野心就是去做“一款我们中国人自己的三国游戏”,以此与其他三国游戏形成差异。

PV中那肉眼可见、能够给人留下第一印象的美术风格,几乎也是第一时间就确定下来的。《代号南乡子》采用了线条分明的中式水墨画风,运用白描技巧绘制的人物肖像栩栩如生。

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冬季自然风光远景

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人物的3D建模风格也非常立派

和日本光荣《三国志》中色彩饱满的写实油画风不同,国画风更为写意和夸张。这一点在Demo的反派角色袁术和董卓身上体现得更为明显,他们无不长着一张丑陋但又不失反派气场的臭脸,一看便知是反派,仿佛是从哪部港漫里来客串的。

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经确认,制作组里还真有广东画师。“可能是广东的孩子打小就在日漫和港漫的包围下长大,不知不觉已经被影响,所以在创作的过程中不自觉的会带到。”

在设计角色的时候,制作组会以(国画风)出发点为主,然后去融合一些新的表现形式。他们希望赋予角色灵魂和特征,对比之下,这些自带邪恶属性的角色,创作发挥的空间就大得多了,“所以画起来也更有意思些。”

独特却又不失三国本色的美术风格,乃是保证三国粉丝第一时间认出PV里谁是谁的资本,也是保证《代号南乡子》在三国游戏的饱和市场中站住脚的一个支点。说来有些遗憾,但类似的水墨画风在国产游戏中的确越来越少见了。

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《代号南乡子》把游戏重心放在战役关卡的单机体验上,通过战棋操作体现战争谋略的艺术,结合RPG的探索体验和战场剧情,将三国英雄们的故事娓娓道来。

就Demo而言,在回合制下抢先手、计算移动力数格子、集中攻击秒杀单一目标、将血厚或反击伤害较高的角色扔在前排,这些SRPG中通用的设计和技巧,于《代号南乡子》中一样有用。

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兵种设计一如往常,骑步弓具备,擅使弓箭的夏侯渊,是前期曹操帐下唯一可用的远程单位,值得活用,这点和《曹操传》一致。

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但现版本的兵种之间并无相克关系,只有作战风格不同的单位之间存在明显克制。“猛”“刚”“严”“巧”,这四种作战风格顺位克制。

既然游戏还没开发完毕,我个人觉得把这个名词换成带兵或治军风格未尝不可。通过为敌方角色安排不同的治军风格,我方不同风格的角色想必也有各自的上场空间,这样或许就能避免许多战棋游戏一套阵容一招鲜吃遍天的情况。

顺带一提,虽然Demo剧情远未推进到官渡之战,但曹操的治军风格是“严”,似乎命中注定要克制以“巧”取胜的袁绍。

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既然基于《三国演义》再创作,《代号南乡子》亦设计了一系列贴合原著的特殊规则。

合击和战法,便是跟《曹操传》做出差异的重要设计。合击即是让自己的多支部队夹击同一目标,不仅能白嫖来自队友的一次额外攻击,还能积累战意。一旦战意拉满,角色就能释放出威力强大、足以影响战局的“战法”出来。

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如PV演示,这些战法都有特写镜头

侦察并充分利用地利,对于赢得战斗同样至关重要。躲避董卓军追捕的两场战役,就需要玩家利用村落的墙壁隔断,化解敌方的人数优势;然后利用场景中的滚木陷阱,在接敌前先一步削弱对手。

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至于PV中用大字提示的“猛火计”属于“奇谋”,当前设定是每场战斗只能使用一次的“限定技”,因其范围广效果足,往往能够起到扭转乾坤的强大作用。

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特色规则当然少不了单挑“一骑讨”。单挑是《三国演义》的特色、《曹操传》的定番,也将成为《代号南乡子》必不可少的一环。

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单挑场景一般用于还原演义每场战役中的单挑剧情,就目前为止,主要还是跟Demo中关羽斩华雄那样,以纯粹的演出为主。不过制作组表示,允许玩家自由操作的单挑玩法也正在开发中,最后还要把选择权交付玩家,是想直接剧情杀,还是亲手操作阵斩敌将。

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制作组也想过让《代号南乡子》推出多部完整剧本,从不同阵营和时期,全方位展示三国的世界,就像多年前的《三国志英杰传》那样。

光荣按照三国阵营和人物的普遍人气,先推出刘备传、孔明传,最后才轮到曹操传。《代号南乡子》则反其道而行之,先做了曹操传。依制作人表哥的解释,三国故事的前半部分,曹操是主人公,参与了几乎所有的大事件。首先推出曹操剧本,就是要从头开始讲三国。

曹操一开始并非广大玩家称呼的“曹老板”,他的发家史精彩程度完全不输刘备。“演义的曹操,是能臣与奸雄,正史的曹操,是非常之人,超世之杰。《后出师表》说得挺好,就算是曹操这么强大,其一生也伴随各种挑战,九死一生,才勉强‘伪定一时’。”

征战中原群雄的过程中,曹操也多次与死神擦肩而过。单拿Demo里说,还是逃离董卓追捕的战役,我真担心自己会做出什么错误操作,搞得负责追捕的吕布亲自下场。

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“我打吕布吗……!?”

另一方面,曹操线也能拿来给制作组练手积累经验,为将来的更多剧本留下摸索和改进的空间。

《代号南乡子》当下的最首要目标,便是遵循曹操在史实和演义中的决策和经历,一关接一关开发战役。但是,对于光荣的三国作品中屡屡出现的分支和假想剧情——比如救下本该死去的典韦、郭嘉,破解孙刘联盟的计策,赢得赤壁之战——制作人并未彻底否定。

“我们非常理解一些符合三国迷美好愿望的设想。”目前可以明确的是,一些史实关卡会存在隐藏分支路线。但会不会存在《曹操传》中那种严重脱离原著的神话剧情,还不好说。

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《曹操传》被魔王附身性格突变的孔明

恐怕让不少三国迷做了噩梦

在有机会施展他们的无数雄心壮志之前,他们用于打磨游戏的时间还剩不到一个月。自PV首曝起,制作组便开放了测试招募(游戏目前也开启了Steam页面),预计5月17日就要开始测试。《三国演义》终归是部宏篇巨著,真想把每个章回、每场战役都细致还原出来,所需工作量可想而知。

虽不说有十足的信心,制作组对眼下面临的困难,也做了一定的思考和准备。他们一直擅长用典,经常在内部朗读一句《为学》中的名言:“天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。”

现在《代号南乡子》,还真就像是辛弃疾《南乡子》中“年少万兜鍪”的孙仲谋。它能不能和市面上的那些“曹刘”碰一碰?那就要看这次测试“初用兵”的成败了。

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