腾讯的游戏可能理念太粗俗和落后了,还有太依赖社交入口了
【本文来自《《星穹铁道》力压腾讯!米哈游的又一个“原神”出现了?》评论区,标题为小编添加】
腾讯的游戏可能理念太粗俗和落后了,还有太依赖社交入口了。
“强社交”逐渐落伍。腾讯就是靠社交,用户群很大,几乎就是依托这个社交用户群做起来的,重视社交也很正常。但是,从之前一些军武拟人游戏开始受欢迎那时,其实“弱社交”的理念就已经起来了。也好理解,现在生活的多少压力是“社交”相关的?我为什么还需要在游戏里受到“社交”的过多影响?我为什么还要在游戏里人比人受气着急?网络缺乏约束可能放大人的缺点,在社交上尤其如此,这也是游戏重视社交性的问题,有时工闲看同事打王者,队友不靠谱气的骂人,反正不知道哪里人越骂越难听,我这玩原神每分钟都是我的休闲。弱社交游戏,我玩我自己的,这是属于我的娱乐,这是我的逃避和慰藉,弱社交的游戏,在纷扰的生活里,给了疲惫的人更多尊重和关怀。如果说游戏是休闲娱乐,那么就应该少一些非自愿的现实社交压力,过于重视社交,归于重视团体,实际是不尊重个人隐私和个人自由的,把现实社交压力衍生到虚拟娱乐上,有时是对人的一种限制和迫害。腾讯的优势是社交软件巨量的客户群引流能力强,而不是什么都得突出社交,腾讯名声最好的软件有一个是qq影音播放器,就是个播放器,界面简洁,没有广告,不需要登陆,不需要网络,也不吃多少系统资源,还能转码压缩。腾讯,也许生于社交,也困于社交。
再就是“粗俗逼氪”不得人心。很多游戏策划思想还在页游时代,还想粗俗的利用人们的类似炫耀攀比气不过的消极心理刺激消费。腾讯投资了很多游戏公司,但是腾讯对游戏的理解可能有问题。虽然是做游戏挣钱,可只想着挣钱做不好游戏的,好比开饭店都是挣钱的,可不做好饭菜能挣钱吗?而且这种粗俗的方式非常不尊重人,玩家不怕花钱,但是得让人心甘情愿,不花钱就严重憋屈那属于是吃拿卡要,所以现在已经越发被抛弃了。原神和星铁,在游戏性上更像是传统单机游戏,游戏内容更多的是玩家个人的情绪和精神体验服务,更尊重玩家本身和游戏,让玩家沉浸投入之后,哪怕消费点很有限,也能大赚特赚。其实几年之前b站挑大梁的fgo也是这个道理,大家花钱出于特定人物的强度、作用和“喜爱”,不过fgo毕竟本身资质差些。反正吃过原神这样的饭,谁还对那些把请花钱写在脸上的泔水感兴趣?不过米哈游并非上市公司,可能手脚更放得开,而且创始人、高层和员工对二次元和玩家群体的理解可能远超腾讯。