不必担心优秀游戏因为盗版或者偷跑,影响游戏销量
【本文来自《偷跑王国之泪的“破解狗”,正在骑脸嘲讽正版玩家》评论区,标题为小编添加】
其实游戏偷跑很常见,一样是任天堂摇钱树的宝可梦系列在欧洲几乎每作都会提前十天半个月因为游戏偷跑被放到网上讨论,再加上NS很早被破解,并且存在模拟器,盗版比正版先玩上也不是一次两次了,说到底是塞尔达新作的关注度高,主播可以靠提前直播游戏来吸流量,换个关注度低的游戏或许热度就没那么大了。而且盗版玩家跳脸嘲讽也不是一次两次了,对于我自己来说早就见怪不怪了。
实际上实体游戏要保证发售日在零售商的店里上架,提前铺货是肯定的,所以渠道商、零售商都会签保密协议,通常这事情发生在国外的话,出现偷跑的门店或渠道商都会被发行商或者上一级渠道处罚,只是国内的主机游戏其实都是走的灰色地带,发行商要做处罚的难度会更大一些。
撇开盗版问题,只要游戏质量过硬,不存在游戏因为与玩家期待落差过大,而导致玩家退预定的情况,偷跑带来的损害总体是可控的,更多的受损的主要还是那些守规矩的渠道商和零售商。而一般吵吵着因为被提前剧透而不买游戏的主,我的观察是这类人通常也不会真的去购买游戏。
另外,国内单机游戏销售,在多数靠数字版的情况下,基本是不存在偷跑的,这个担心是多余的。再说国内单机游戏的环境随着steam的普及和玩家群体收入提升,已经比过去好上不知道多少了,愿意花上小几百支持正版的玩家群体是很多的,我是认为不必担心优秀游戏因为盗版或者偷跑这类问题影响游戏销量的。