全球的玩家买显卡就是为了玩游戏,说游戏是显卡的给钱爹妈、衣食父母一点错都没有
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显卡还真就是因为游戏才推动起来的,所以虽然你阴阳怪气的,但你还真说对了。
民用显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年代。1981年IBM推出个人电脑时,提供了两种显卡,一种是“单色显卡”(简称 MDA), 一种是 “彩色绘图卡” (简称 CGA)。1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能。但是这两个东西其实并不能算是真正的显卡,因为它们并不是当时电脑的必要配件,而只是集成的一块芯片。早期的“显卡”只是单纯意义的显示单元,只起到信号转换的作用。
1988年,泰鼎发布了世界上第一张真正的显卡:Trident 8900/9000,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现在电脑里,为以后独立显卡的巨大发展提供了可能性。在那个PC刚刚进入彩色显示的时代,Trident 8900/9000曾经是市场的绝对主流,任何一个用过当时IBM兼容PC的玩家都会很熟悉这两款产品。其后的TGUI-9680甚至同S3的Trio64V+一起被中关村的奸商们冠上了“彩霸卡”的响亮名号。再后来推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表,它集2D、3D加速引擎,视频及DVD回放加速,视频采集以及TV信号回放等全功能与一身,尤其强调了视频信号的处理以及视频回放加速功能,实现了真正意义上的All In One功能。
1993年显卡界发生了一件大事:NVIDIA成立。其实在当时,它很不起眼儿,毕竟显卡界诸位大哥当时都已成立,谁也没想到最后啃上猪蹄子的是这位爷。在同一时期,Trident、Matrox、3D labs、S3 Graphics甚至PowerVR都可与之竞争一二,更遑论当时如日中天的3DFX、ATI了。1993年NVIDIA诞生,初期发布的NV1、NV2并不成功。直到1997发布了RIVA 128系列显卡产品,才算真正展露头角。
后来的事大家都知道了。
对于游戏玩家来说,显卡甚至比CPU都重要,是整台PC最重要的一个元器件。你可以打开淘宝,看看那些游戏PC的配置,无不是显卡第一、其他配置都往后排排的配置。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务,玩游戏时,显卡性能越高,传输的质量也就越好。
游戏画质消耗内存、cpu和显卡,要求最高的是显卡,其次是内存。一般来说,要想提高画质,必须要一张好的显卡。图形和显卡有关,数据的交换和内存有关,数据的计算和cpu有关。玩一个游戏,首先考虑的是它要求的显卡,这个用来开一些效果,比如特效、光线、阴影等,30系列又加了个光追。
游戏和显卡,两者是成螺旋上升的,互相促进。全球的玩家买显卡就是为了玩游戏,说游戏是显卡的给钱爹妈、衣食父母是一点错都没有的,没有游戏,就没有显卡的今天