流浪2内容满满,每一帧都是故事和细节,但在商业上来讲并不是太好的选择
【本文来自《郭帆导演应正视《流浪地球2》的失败》评论区,标题为小编添加】
球2不拆成上下两集,恰恰是郭导从艺术上去考虑的,而不是纯粹为了商业利益。
流浪地球系列相当于是中国现代科幻开宗立派般的存在,它需要的是如何在艺术和理念上给后来者打下一个基础,而不是为了一个季度的利润去妥协,这样国内同样题材的影片以后才能有路可循。
而且从纯粹商业上来说,球2的利润率可谓是吊打一大片国内资本,也让很多良心未泯的演艺人看到在国内演艺圈里,不靠低俗宣传,不靠偷税漏税,不靠商业欺诈,不靠拜码头,依靠自己的聪明才智和辛勤付出,遵纪守法也能堂堂正正的把钱赚了。
科幻过硬、信息过载、强度过高、节奏过快我是认同的。流浪2这样的片子内容满满,每一帧都是故事和细节,是一部绝好的电影,绝对值得反复重温和体味,但在商业上来讲并不是太好的选择。
如果说游戏做得过于硬核,玩家尚且有机会不断地S/L,细细地探索体验,那么进电影院就很难做到这一点了,尤其是在个人观众把它买断之前。
事实是,硬核的东西就连游戏这种可以买断的、可以反复重温探索的,硬核游戏都不太容易生存下去,更何况一次性的进电影院?
我发现我有个毛病,就是想把每一部优秀作品的优良细节全部尽收脑海,但我在玩游戏或看电影时,又无法在不影响节奏的前提下做到,这就很令人困扰。
也许未来的电影和游戏会从这个方面进行改革?