很多老师发现现在学生的提问能力下降了,其实这跟碎片化阅读有很大关系
【本文来自《别把游戏不当先进生产力》评论区,标题为小编添加】
国内现在的游戏环境,造成的因素其实有很多。但是有个问题恐怕不能忽略,就是在国内,3A主机游戏,恐怕喜欢玩的人还是小众。这一点其实有点像足篮球之争,大家虽然嘴上骂国足,说14亿人找不出11个会踢球的人,但实际上如果你仔细观察,周围很多人其实都对足球不感兴趣,反而对篮球感兴趣的多,也许有人会说是因为篮球出了一个姚明,男篮的水平也比国足高,但实际上,很多人喜欢篮球是喜欢篮球本身,比如相对节省体力,更容易参与。篮球的感官刺激也比足球更强,得分多,花式动作多。
这件事情恐怕放在游戏上也是,我给不少朋友都推荐过pc或者主机的3A大作,他们看过之后基本都会发出感叹,说画面好厉害,好真实。但也就仅此而已,不会再对其有更多的兴趣。在公司,喜欢这类游戏的人也是少数,但是大家并非不喜欢玩游戏,像lol和手游这类游戏,玩的人还是很多的,每次出门吃饭,等菜的的时候大家都会掏出手机打几把,中午午休的时候,也会来几把。你可以选择把switch带去公司,但是大多数人只是第一次看见后好奇,并不会真的就对主机赶上兴趣。
其实国内这些公司,他们选择做手游,网游,也肯定是充分做了市场调研,如果大家都喜欢3a,没人玩手游,他们要做,可能做不好,但是要做出来也并不是不可以,毕竟很多国内小工作室都可以去做,一些计算机技术并非顶级的国家也能做3a,技术本身不是障碍。
我觉得你因果说反了。不是因为大家不喜欢3A,国内的游戏公司才不会去做;而是因为有了这些短平快的手游网游,才让大家渐渐对3A失去了兴趣。
这就形成了恶性循环,大家越喜欢,国内的游戏公司就越会去做,所以国内的游戏开发趋势我觉得在短期内都不会有所改变。这就像现在的人习惯了看微博微信这些碎片化信息,而渐渐失去了阅读长文或者读书的兴趣和能力一样。信息碎片化固然有它的好处,但不可否认,它也让人失去了一些深入思考的机会和能力。
前一阵看了许知远的一个访谈,说很多老师发现现在学生的提问能力下降了,其实这跟碎片化阅读有很大关系,学生接受了一条简短的信息,没有时间去深入思考就又开始接收下一条,没有深入思考当然就不会提出问题。这种现象其实可以在游戏和很多其他领域发现。但体育运动我觉得完全是个人主观喜好,并不存在因为某些客观原因造成例如喜欢足球的人少喜欢篮球的人多这样的问题。