有一说一,就目前这个势头,中国的游戏盛世也快来了,我是有绝对信心的
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国内现在的游戏环境,造成的因素其实有很多。但是有个问题恐怕不能忽略,就是在国内,3A主机游戏,恐怕喜欢玩的人还是小众。这一点其实有点像足篮球之争,大家虽然嘴上骂国足,说14亿人找不出11个会踢球的人,但实际上如果你仔细观察,周围很多人其实都对足球不感兴趣,反而对篮球感兴趣的多,也许有人会说是因为篮球出了一个姚明,男篮的水平也比国足高,但实际上,很多人喜欢篮球是喜欢篮球本身,比如相对节省体力,更容易参与。篮球的感官刺激也比足球更强,得分多,花式动作多。
这件事情恐怕放在游戏上也是,我给不少朋友都推荐过pc或者主机的3A大作,他们看过之后基本都会发出感叹,说画面好厉害,好真实。但也就仅此而已,不会再对其有更多的兴趣。在公司,喜欢这类游戏的人也是少数,但是大家并非不喜欢玩游戏,像lol和手游这类游戏,玩的人还是很多的,每次出门吃饭,等菜的的时候大家都会掏出手机打几把,中午午休的时候,也会来几把。你可以选择把switch带去公司,但是大多数人只是第一次看见后好奇,并不会真的就对主机赶上兴趣。
其实国内这些公司,他们选择做手游,网游,也肯定是充分做了市场调研,如果大家都喜欢3a,没人玩手游,他们要做,可能做不好,但是要做出来也并不是不可以,毕竟很多国内小工作室都可以去做,一些计算机技术并非顶级的国家也能做3a,技术本身不是障碍。
你这说的不全面,中国喜欢玩3a的人再少,绝对数量也是可观的,而且一款成熟的3a作品,绝对不会只有国内市场。中国喜欢足球的人再少,也能把万人体育馆坐满,也能支撑足球运动员的千万年薪不是。
国内做手游,主要是投入产出比的问题,手游无论技术,投入,转换周期,都要比3a短的多,那我能赚快钱,为什么还要做3a呢?说到底,是资本主导导致的,他是以盈利为唯一目的的。
当然,国内很多公司也是先做手游,再做3a,但这个和资本不一样,他们是真没钱,只能先积累,再实现梦想,在动漫游戏领域,真正靠梦想,靠热爱来支撑的人,是最多的。
而世界上真正出名的3a大厂,后面基本都有真心热爱游戏的制作者在支撑,暴雪现在废了,就是因为资本介入,把真正热爱游戏的管理者踢跑了,比如赛博朋克2077,虽然毁誉参半吧,但那也是肝了7年肝出来的,资本家怎么可能允许这种事发生,有那时间,皮肤都返厂多少轮了。
国产游戏落后的原因,其实就是因为上世纪的游戏禁令,中国公司不允许做游戏,在那之前,中国的游戏制作水平不比国外差的,但是不让做了,技术就一下拉开了,刚恢复,可以做游戏之后,人才断档,技术断档,这都是需要时间培养的,所以先做手游,网游这种门槛低的积累经验也可以理解,其实这和运10下马很相似,当然当时也有盗版游戏的问题,导致正版赚不到钱,但这是次要原因。
而且玩3a是有门槛的,就别说3a了,就说以前的双剑系列,那个时候家里有一台配置不错的电脑,父母老婆不管,能让你安心玩游戏的家庭也是少数,其实现在也是一样,只是比以前强了,喜欢玩3a的,必然会追求电脑配置,全低效还玩什么意思?那一台台式机,基本就得4,5000起,过万都是正常的,一般还得从小就接触过各类游戏,对游戏审美,有一定的认知,然后才会选择最顶级的游戏来玩,这就不是一般家庭能支撑的,网吧的的环境也不支持这种单机游戏的存在,存档弄起来就很麻烦,对吧。
而对于大部分人来说,去网吧打几把局域网cs,3c,玩个千年,传奇,一次几块,十几块钱,这才是消费的主流,那等这帮人长大了,他对游戏的认知,也仅仅就局限于有限的几个游戏,甚至不知道游戏分多少种类型,更别说尝试了,那他们现在有能力,也有钱了,必然还是会玩类似的游戏,这就是老版传奇到现在还经久不衰的原因,那资本当然指着这帮人放心收割了,只要画面做的好点,特效做的好点,就行了,换个地图场景,换个皮肤就能赚钱,这买卖上那找去?
其实真心建议家长,在孩子建立自制力之后,最好让孩子多接触点游戏类型,多玩点真正的好游戏,那这孩子长大了,反而大概率不会沉迷游戏,成年了,还沉迷游戏的,基本都是因为小时候想玩不让玩的,大把大把在劣质网游花钱的中年男人,基本都是报复心理,而好的游戏,是能学到东西的,玩个大航海,你能熟悉下世界地理,玩个文明,你能理解下世界历史,玩个即时策略的,还能锻炼下统筹能力,很多游戏是挺有深度的,战神4关于父子亲情的讨论,就超越很多电影了。
当然手游也不是都不好哈,原神不错。网游也有不错的,比如剑网3,激战2等等。
现在一切都在向好的方面发展,中国的游戏盛世也快来了,对此,我是有绝对信心的。