《无主之地》还真不是卡通渲染
【本文来自《《原神》之前,有多少能把3d渲染得跟二次元一样的3D游戏?》评论区,标题为小编添加】
《无主之地》还真不是卡通渲染,09年当时开发商Gearbox的总裁Randy Pitchford接受Kotaku采访的时候提到过这个问题,Randy Pitchford当时是否认了《无主之地》采用了卡通渲染技术(链接:https://kotaku.com/gearbox-borderlands-is-not-cel-shaded-5206042),根据后面的报道游戏独特的画风是通过其他技术手段达成的(链接:https://www.vg247.com/borderlands-art-process-explained)。
简单的来说,游戏画面的艺术风格并不能简单的和采用的技术高低划等号,更多的时候图形技术只是达成游戏开发者想打到的游戏艺术风格的路径罢了。