未成年玩游戏受限后转投短视频,但未成年玩游戏比例高于看短视频

最新报告:未成年人玩游戏比例高于看短视频

11月30日,《2021年全国未成年人互联网使用情况研究报告》。报告对未成年人互联网使用情况调查发现,未成年人上网排名前三的目的为网上学习、听音乐、玩游戏,看短视频排在第五。

报告显示,2021年我国未成年网民规模达1.91亿,未成年人互联网普及率达96.8%。进一步对未成年人的互联网使用情况进行调查发现,未成年网民网上学习、听音乐、玩游戏为三大主要活动,分别占比88.9%、63%、62.3%。聊天和看短视频分别以占比53.4%和47.6%位居第四位和第五位。

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此前,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告研究显示:超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。

在新规落实后,未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频。

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发表于广东省
2022-11-30
ACG

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