短视频极其容易跟其他事情夹杂在一起,有很大的隐性影响
【本文来自《报告称未成年沉迷游戏问题已基本解决,但超六成人转投短视频,如何看待这一现象?》评论区,标题为小编添加】
但是短视频具有模糊时间概念的特性,更容易把原本的闲散时间变成长时间的娱乐,本来觉得一个视频2分钟不到结果看的一个接一个,大把时间就浪费掉了,玩游戏只要多加监督就很好控制(逃课去打游戏的,我觉得肯定不只是打游戏的问题,至少也是家长不管不顾,在学校孤立待不下去,至于很难想象逃课刷抖音,你可以想象课上手机放桌堂里刷抖音)。
而短视频极其容易跟其他事情夹杂在一起,有很大的隐性影响,例如上厕所时看短视频、睡前看短视频、吃完饭看短视频、学生写作业中途看短视频、都是让原本可能10分钟的休息变成30分钟往上。