越了解暴雪才会越惋惜这艘特修斯之船死太早,埋晚了
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那是因为这些游戏早已失去了当年的环境.....
当你无需到十字路口,无需经过职业训练师的各种考验,无需面对荆棘谷的野兽,无需到燃烧平原区获得钥匙,也能达到MC最低装备要求的时候,这游戏的设计就变得廉价了.
当5个人10个人都能轻松打过MC,那还有什么乐趣可言...
当不用做哪些繁杂又充满各种传说的任务,只在修道院里刷等级,这游戏自然就失去了文化的魅力.
当职业与职业,人与人,公会与公会再无需协作,只有利益,没有情感,这游戏就只有赤裸裸的金钱了.
我承认,我是老了,我也知道你们看不上暴雪的游戏,但是,那不是因为暴雪.
因为,我在这几款游戏里得到的东西,你们永远也得不到,并且现在产的那些游戏也给不了你们.你们不懂娱乐,你们只想玩快餐,你们只想尽快知道结果,通关BOSS,你们不在意过程,而我真在意,所以你们也就不配玩好游戏.也不知道什么是好游戏.
看你也没怎么提TPZ,没提避难所,没提16年的夏天,那我姑且认为你是主玩WOW的,真要说好游戏那几个也别落下。
作为TBC时代就AFK的老玩家,我只能说wow活的太久,见证了网络风气的嬗变,留给有些“九斤老太”们感叹一代不如一代的空间。早期游戏风气未见得多好,有人情味的好故事流传的久一点,“铜须门”“脱衣门”“交易门”算大事,被骗装备账号点卡的不好意思反复说罢了。阿什坎迪和风剑见证了多少公会和主力团的聚散离合呢。
魔兽世界是一款很有历史地位的网游,但它的成功脱离不开时代背景。现在你再去怀旧服老老实实再打一遍,你会多享受那些曾经经典的任务链呢?
香草时代起我是我们年级的魔兽说书人,后来却越来越烦剧情。wow的史诗感是War3中塑造的各种英雄所奠定的,初上手时只感觉仿佛来到了war3的线上主题公园;但暴雪自己频繁吃书的行为让这种史诗感越来越弱。至少从NAXX开始,暴雪编剧们就从讲个好故事退化为往里缝各种烂神话和狗血剧,尤其在大裂变之后,潘达利亚也就回光返照一小下又完犊子了。
越了解暴雪才会越惋惜这艘特修斯之船死太早,埋晚了。