因为游戏有多结局可供选择,就觉得是你的决定影响了NPC的命运?
【本文由“蛋蛋_”推荐,来自《我之前也是非3A大作不玩,但玩了原神后,我发现所谓3A大作也就那么回事》评论区,标题为蛋蛋_添加】
所以说游戏是文化传播的利器啊。明明是他们做出的游戏剧情,几条支线都是早就设置好的,你只能在固定分支里选择,偏偏你还觉得——这是我做出的决定,npc的命运被我的思考影响了,我的选择至关重要!
你重要啥啊?条条道道,游戏策划都已经画好了,你只能在ABCD里选一个。你说:我想开辟一个E分支,全体npc联合起来,打破游戏枷锁,活捉游戏策划——谁理你啊?你看看游戏团队搭不搭理你。
这和西方的党派选举有什么区别?你只能在两个烂苹果里选,还觉得自己的选票至关重要,可不可笑?
你鄙视只有一个大结局的手游,就因为你玩的游戏有十个大结局可供选择?这不是五十步笑百步吗?