我之前也是非3A大作不玩,但玩了原神后,我发现所谓3A大作也就那么回事

【本文来自《拿《原神》去比什么3A大作,这不是相当于拿语文成绩和数学成绩比吗》评论区,标题为小编添加】

我之前也是非3A大作不玩..但玩了原神后,我发现所谓3A大作也就那么回事..

首先3A大作能吸引人,肯定是因为其逼真的画面...原神画面逼真度肯定不如3A大作,但日漫风格似乎是完美的..3A大作再逼真,也逼真不过真实世界..但原神的二次元却比所有日漫二次元影视作品更好,比如游戏里实时生成的短片,我就没看见有哪部日本手绘动画比得过(所以米忽悠找飞碟社合作制造动画让我很不解,因为飞碟社的动画明显不如原神游戏里的动画), 总之,一个是写实风格,一个是日漫风格,风格不同难以比较画面孰优孰劣.

其次是游戏性, 原神游戏性我觉得不输3A大作,比如很多解密我看很多3A大作都达不到..因为原神里有些解密是不看攻略很难搞定...人们觉得原神解密差可能是因为有很多很容易的解密于是给人整体差的错觉? 但我觉得这个应该比上限而不是比下限.

比如场景交互,原神并不比很多3A大作差,比如火能让成片草地烧起来, 冰能让水结冰,各种元素反应

总而言之在游戏性上,原神并不比3A大作差

最后是故事剧情

我觉得原神故事已经秒杀我玩过的所有3A大作了..因为:我从来没因为3A大作的故事而哭.. 而原神让我哭了几次..原神故事不但更让人感动,而且更新鲜(比如里面的神一个是酒鬼,一个想退休,一个自闭,一个被人类欺负,这些设定明显让人耳目一新),更接地气(比如很多任务都是NPC做主角,给人这是讲述广大人民群众的故事而不仅仅是几个可玩角色的故事)

发表于广西壮族自治区
2022-10-28
ACG

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