原神比所谓的3A国外大作,有一个明显的成功的地方:全平台账号
【本文来自《拿《原神》去比什么3A大作,这不是相当于拿语文成绩和数学成绩比吗》评论区,标题为小编添加】
原神比所谓的3A国外大作,有一个明显的成功的地方:全平台账号
(甚至可以手机上面直接云原神,连着WiFi,无需下载占用手机大量空间)
能让玩家用各种方式,各种途径,以及最低的成本体验到相对较高的游戏质量
单论游戏质量(画面,建模等等)和3A对比,属于停留在了“兵对兵,将对将”的斗兽棋思维上
现在的3A大作多少有些“曲高和寡”,发烧友、爱好者、游戏达人自然理解追捧3A大作
但是当今世界最不缺的就是娱乐产品,本国没有就顺着网线润到国外找,而且这娱乐产品也不是精神消费的必需品
(有的人玩游戏,看电影,追剧孜孜不倦;有的人撸铁,骑行,钓鱼,旅行;人的精力和时间是有限的)
原神和3A对比,玩家群体成分很是不同
原神玩家里面,普通人明显占了多数,只有少部分才是游戏达人,爱好者
3A大作圈子里面,很明显普通人不可能是多数,圈子大小估计现在比不过原神圈子大小
(3A大作的玩家进入门槛明显较高,最起码得弄一台配置好的电脑或者专用设备)
关于游戏质量
原神画风,剧情统一但又明显具有地区差异,每个玩家多少总归能找到自己喜欢的部分
(举例说,本人喜欢日常在璃月须弥跑日常地图,对于稻妻感觉阴间不常去)
剧情也是如此,逐月海灯等剧情让我印象深刻,须弥螃蟹救学者(提那里任务)让人感动,稻妻某些剧情让人感觉很怪不对味,森林书让我感觉有些烦躁(兰那罗建模不对我XP,感觉还不如驮兽看着顺眼)
一个游戏只要有一部分内容让玩家喜欢就可以了
按理来说不少3A大作的名字,我自己也听得多了,但是一直没有坚持下去。画风、剧情很少做到即统一又有地区差异或许是一个原因吧?
对我来说,有些是画风劝退,有些是剧情思维莫名其妙,没有代入感;还有就是设备成本限制,本人就是一个普通玩家,做不到视游戏为生命,属于月卡,小氪
(大概是我和外国制作者思维方式有差异吧?就像逐月海灯剧情能印象深刻,能共鸣,稻妻剧情就总是GET不到只想快进)