游戏之所以受欢迎,是因为他符合人类根本冲动中与外界交互学习的需求
【本文来自《Epic平台:毒品是危害的、成瘾的、昂贵的,我拒绝把这个词语和游戏划上等号》评论区,标题为小编添加】
顺便说一下所谓“电子鸦片”的看法,其实我作为大数据行业相关的从业者,现在的“某些”游戏真的不能和以前的小说电视比。
随着伏隔核研究的深入,跨学科联合现在的大数据研究(这点上腾讯的研究是真的前沿),游戏设计的套路早就和以前的艺术性故事性的逻辑不一样了,
通过在不同的环节加入的画面,声音,根据某个大脑周期设定的互动设计,精心策划的活动周期,都让以前游戏所不具备的“成瘾性”开始显现在某些游戏上。
总的来说我就是想表达,还是要用发展的眼光看问题,“游戏”只是个载体,到底会不会有鸦片要用的成瘾性,还是得看是用什么的技术和目的生产出来。
毕竟阿片类药物和毒品,虽然都有成瘾性,都是程度不同,自然也需要用不同的眼光看待,不同的手段管制。
同理可得短视频成瘾相关的问题,关键是推送技术的进步,而不是小视频本身有什么成瘾特征。个人愚见,仅供参考
---总感觉以前我发过
正确的,游戏之所以受欢迎,是因为他符合人类根本冲动中与外界交互学习的需求
这些交互能开发人的潜能,能触动人的深层情感,能够与多种媒介结合成伟大的艺术品,却也能够把人训练成反复敲打相同按钮的机器,掏空人的时间和金钱,破坏人获取更多信息的能力
越是补充心理和传播相关的知识,就越觉得这些方法论被用在了一些歧路之上
网游,尤其是现在的“免费手游”,都是这种现象的重灾区