有个游戏“航母甲板”,玩甲板飞行调度,咱们设计人员会不会玩过这个游戏
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有个游戏“航母甲板”,玩甲板飞行调度。
我相信我们设计人员一定无数次玩过这个游戏。
改一下这游戏代码,把里根号的弹射参数改成国产电弹和国产升降机速率,可以很好的给出设计指导。
左边一部升降机被取消是反复权衡过的。
3部电弹出动率大于4部蒸弹,出动率肯定满足。关键是回收率。
一般一个大型攻击波次30-36机,这也差不多就是极限了。
衡量航母飞行出动率的关键看回收能力。同时出动的飞机大致油量同时见底,要在20-30分钟里迅速回收半数以上最先起飞的飞机。这段时间最紧张。这个回收量20-26架。最后几架还有余油。
这段时间左边的升降机是用不上的。正好在起降路线上。左边的是鸡肋。
降落的飞机先放甲板,需要迅速腾空降落跑道。
再厉害的航母,降落跑道都是一条。降落一架马上就要清空一架。
航空母舰出动率是由弹射出动率和回收率2个要素共同构成一个整体。