国人长期以来版权意识比较薄弱,消费习惯上比较倾向于“先体验再花钱”

【本文来自《为什么中国年轻人宁愿给换皮手游氪金几千上万,也不愿意花几百块买pc或主机游戏?》评论区,标题为小编添加】

版权意识。游戏主机或者电脑大作都是以正版销售为主,而国人长期以来版权意识比较薄弱,喜欢盗版玩大作。也就是俗称的无门槛体验。这就导致整个消费习惯没有摆脱“先体验再花钱”的范围。你会为了一段CG和几张宣传图花费数百RMB去购买吗,不,肯定是玩了数小时、数十小时以后决定留下来了,才会掏钱内购。

商业模式。手游的免费加抽道具的模式来源于页游时代,国产游戏厂商在盗版横行的时期,终于找到了一种商业模式,以免费群体+诱导性消费,让游戏厂商生存并发展了下来。游戏社交,让珍稀道具成为一个摇钱树,而抽奖式消费则是个无底洞,让参与者不知不觉去充值“赌博”。业内有句话,欧美大厂重开发,国内大厂重运营,指的就是两种商业模式的不同。一个是偏重于一锤子买卖,长期优质作品累积口碑。另一个是偏重于在线运营策划,挣钱的留久点;不挣钱的早早关闭。

2022-06-17
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