事实上氪金手游在收费模式上比买断单机“先进”,更符合人性
【本文来自《为什么中国年轻人宁愿给换皮手游氪金几千上万,也不愿意花几百块买pc或主机游戏?》评论区,标题为小编添加】
我说这话可能有人不同意,但是首先,别把什么玩意都说成是只有中国特有的问题,你看看那些氪金手游,在外服营收也不少,你觉得这是中国年轻人的问题吗?
事实上氪金手游在收费模式上比买断单机“先进”,这里的“先进”指的是同样的条件下能收到更多的钱,因此对玩家来说“先进”的收费模式是不好的。
那么先进性体现在哪呢?就是更符合人性
1,进入门槛足够低,可以更大程度的吸引玩家进入,单机买断游戏往往对硬件有要求,构筑了一个消费门槛,会影响游戏的传播。
2,付费时机自由,但越早越多氪金有额外收益。人总是趋利避害,喜爱获得厌恶损失,而单机买断游戏往往晚买享折扣,而氪金手游往往早期氪金会带来更多收益。而单机买断不买不能玩,氪金手游你可以永远不氪金,运营可以让你一边玩一边勾引你氪金。
3,社交属性,任何人玩一个游戏,往往会需要加入群体,而单机买断游戏的群体随着游戏发售时间变长,群体会逐渐萎缩,等到了游戏打折,你买入后游玩时往往无人分享无人讨论,而氪金手游停服前都在更新,你总能有人讨论有人分享,这个过程也可以激发氪金的欲望。
4,养成习惯,氪金手游往往提供丰富的签到奖励和每日任务,这些内容让每天登陆的玩家获得大量游戏内资源,提高了粘性,让玩家对游戏保持关注并形成习惯,这方面买断单机很难做到。
综上所述,单机买断的付费窗口比氪金手游长很多,并且游玩门槛低,在整个窗口期间运营有更丰富的手段引诱玩家付费,因此,氪金手游模式在付费模式上比单机买断有很大的优势,氪金手游模式从出现到发展是一个客观发生的规律,别啥事都在玩家身上找原因。