7年a测老玩家跟你拉拉,市面上所有的moba游戏脱胎于3c澄海
【本文由“观察者网用户_416268”推荐,来自《放出测试后,《守望先锋2》跟玩家们想象的有多少差别》评论区,标题为小编添加】
风暴多亏有各大IP给它续命,不然根本活不出内测。其游戏的核心理念是“团队合作”,结果实际游戏体验,是随缘匹配的四个天南地北的陌生人,五个陌生人的短暂联合,那不叫团队,叫“乌合之众”。游戏实际体验和游戏核心理念的完全冲突,你不死谁死?这要不是暴雪游戏,早不知哪吃灰了。
顺带,我觉得这种错误的根源,在于暴雪让星际制作团队来做MOBA游戏。星际自己基本就是个1V1游戏,它懂什么叫“玩家的团队合作”?如果让魔兽团队来制作风暴,特别是,让魔兽里负责PVP的那帮人来做风暴,风暴的情况会好很多。因为风暴遇到的致命问题,其实都是魔兽pvp哉过的坑。
比如最典型的,全程5V5团战的方式,是否能体验到团队合作?不能,甚至5V5团战是最糟糕的团队合作体验,这一点,早在魔兽竞技场中5V5模式就被证明过了。魔兽竞技场5V5最饱受普通玩家诟病的关键就是一个字“乱”,大家既不知道自己在干啥,也不知道队友在干啥,乱七八糟地打着打着,发现自己躺赢或者躺输了,远不如2V2或者3V3输赢来得有成就感。只有职业玩家,才能从5V5这种游戏模式中体验到乐趣,但普通玩家都留不住,还留得住职业玩家?
你这说了个寂寞 核心内容都没搞懂 7年a测老玩家跟你拉拉 市面上所有的moba游戏脱胎于3c澄海 小地图 装备经济都明显有魔兽争霸的影子
但问题在于暴雪的自大 这个模式火了三四年才后知后觉想去抢占市场 此时已经是lol一家独大 300英雄 梦三国圈地自萌 这些年来大大小小想分一杯羹的小厂商暴死的那些moba更是不计其数 时至今日还有新出的moba游戏 可见想在这市场上分一杯羹实在是难搞
暴雪进入的太晚了 虽然是魔兽老祖宗 但企鹅那套社交模式吊打彼时所有厂商 而且LOL更是其印钞机 不论是美工还是运营 都是重中之重
但反观暴雪 并没有太过重视风暴英雄 最为致命的是同时期推出了寄予厚望的ow守望先锋 那个夏天是属于守望先锋的夏天 但也毁了风暴英雄 抽出一部分制作人员去搞守望 但风暴英雄还能苟延残喘 只是新英雄周期更长了一些 忠粉虽然抱怨还能继续 而且在一七年左右有了中兴迹象 风暴2.0来了 刺激了一波玩家 有些缓缓上升的迹象 但问题是从现在2022年倒推历史来看 动视的运营已经出现大问题 老一批制作人纷纷离职 办公室丑闻也在悄悄发酵 最终被微软收购而告终 而这一影响 也反映在暴雪旗下的各个游戏 魔兽世界版本 魔兽争霸重置 之类的丑闻就不细说了 本来就游离在核心之外的风暴彻底摆烂 停更了 时不时更新几个皮肤来表示存在感 然后就无了 一年多没新英雄
我的观念是不是谁火了谁就定义了玩法 ip的续命也束缚了风暴的创新也必须在ip的世界观内的创新 但这不影响游戏内英雄的创造性设计 君不见一个风暴的骷髅王就被lol肢解成三个英雄来更新嘛
现在只能期待微软有什么大动作吧 历史证明 市场上一家独大没啥好处 不是摆烂就是给你喂shi