3A游戏的没落本质上就是一个钱的问题
【本文来自《期待腾讯网易米哈游做3A,不如期待母猪会飞》评论区,标题为小编添加】
1.游戏科学的《黑神话悟空》完全是在用爱发电。第二次实机演示所用UE5引擎所表现出来的深耕程度,表明这个游戏相比一年前的第一次实机演示,应该是推翻重做了很多东西。
2.欧美日的主机游戏不止游戏,包括主机设备、周边和用户等的生态都握在自己手里。游戏科学的金主要不是上海有房+家里有矿,这公司早死了。然而就算有房有矿,这游戏开发到今天也没实装,届时游戏本体卖不到千元左右一个的话商业上必然是大概率血亏的。
3.《戴森球计划》《鬼谷八荒》《太吾绘卷》这些独立游戏的崛起让我们看到了国游崛起的希望,但阻碍他们成长成能做3A游戏的公司,最大的瓶颈是主机游戏圈的商业生态基本已经被欧美日控制且固化了。
4.3A游戏是砸钱就能做出来的吗?并不是。3A游戏是靠有实力的大厂经年累月积累经验、舍得投入做出来的。猪鹅必然不会做3A,因为他们做游戏的核心逻辑是赚钱。至于赌徒米哈游,3不3A对它而言或许重要却不会是最重要的(很多二次元受众会觉得2021米厂的剧情文案已经到达3A级水准,但以其说米厂在认真做游戏不如说他更像是认真地把动漫作品游戏化),顺应科技发展抢先杀入下一代游戏模式中(包括深研UE5、与瑞金医院合作实验室等等),豪赌新赛道才是米厂会选的路。
3a游戏差不多到了没落的时候了,上次我看B站一个up的分析。3a游戏的没落本质上就是一个钱的问题。二十年前全世界稳定的,有意愿买正版游戏的人大概三四千万人,每个游戏几十刀。十年前有意愿买正版游戏的人还是三四千万人,价钱还是几十刀,到了今年,人是多了点,因为中国人有钱了原因买游戏的多了,但是游戏价钱还是几十刀(涨价意味着销量暴跌,头铁的都栽了)。
而游戏的开发成本呢?二十几年前的3a几百万刀一千多万,十几年前几千万就算多了,到了19年大表哥2花了八亿刀,能回本全靠联网玩法。高投入,高风险,低回报率使得做3a的风险太大了。赛博朋克2077不就是吗,做到一半资金链断裂不得不草草的放出来,结果口碑爆炸,把波兰蠢驴搞的元气大伤。