现在dota类的痛点是,匹配后挑选英雄
【本文来自《为什么你总能遇到菜鸡队友,真的是被系统制裁了?》评论区,标题为小编添加】
现在dota类的痛点是匹配后挑选英雄,导致一旦一方有人想练英雄,即便整体mmr相近,结局都是灾难性的,高端局出现一边倒的概率都不低。
越是成熟的游戏,越需要不断出新英雄维持新鲜感,然后就成了花活小哥一人笑四人骂九个人没体验的悲惨世界。
越是竞技性强的游戏,整体mmr的参考价值远不如英雄单项积分,匹配前先确认想玩的英雄,五六个名额,再确认分路先后级。
玩家终究需要的还是旗鼓相当的对手和队友,躺输躺赢都没啥意思