游戏研发是不能拖太久的,过往案例也证明,拖得久通常都会让人失望
【本文来自《时隔6年发售的仙剑7,又一次让玩家们失望了。》评论区,标题为小编添加】
游戏研发是不能拖太久的,因为你设计的时候是按照六年前的游戏生态,按超前一点设计,可能三年上市正好,但是六年过去,市面上已经有了各种各样的游戏,玩家的口味已经跟六年前截然不同,游戏出来就已然落伍。
而且六年的研发,不一定时间都用在“修正”和“创新”上,大量的时间都是用来在已有的功能上改来改去做一些走弯路徒劳无功的事情,改来改去可能最后游戏性还不如最初版。
已经有无数的成功经验和失败经验证明了,游戏研发最好的做法就是在实现最初的设计意图和设计目标上努力,你可以改,但是这两样千万别动,别说我这个demo出来之后一玩发现不如市面上另一款游戏好玩,马上把另一个功能加进去,又要这样又要那样,离你的设计目标越来越远,使整个游戏中所有的模块不能很好的兼容、循环,只会越改越差。
尤其是如果一款游戏前作比较好,续作得到了各方面的重视,这个也要插一脚那个也要插一脚,各种专业不专业的老总们都要过来说句话,实现一下自己个人的想法,这就更难做好了。
所以一般拖了这么久的游戏,都会令人失望的。