早就不玩刀塔2了,这个游戏的匹配机制特别黑

【本文来自《全世界炉石玩家,团结起来互相投降》评论区,标题为小编添加】

这个游戏指导玩家内容非常丰富,还有很多黑色手段

比如刀塔2这个游戏的匹配机制是特别黑。

他首先教育你,要相信队友,选英雄要看阵容,然后游戏对十名玩家进行匹配的时候,根本就不是真随机。

能力五边形,只是游戏让玩家看到的,让玩家以为这是游戏为玩家着想,其实在深层里,还有很多关于每名玩家的游戏习惯,游戏水平的参数。

利用表面上的五边形,和实际存在的大量的针对每位玩家的特定参数。

通过这述的各种参数,刀塔2实现了他能力之内的对整个玩家群体的控制——

让所有玩家的胜率在50%,让你赢的50%,十名玩家他会把至少较强的三名匹配到你这一边,相对较弱的三名匹配到另一边,也就是说你这边是四拖一,而对面顶多是二拖三,这样你这边几乎是稳赢,而且赢的过程毫无乐趣,一边倒地象打小学生一样就赢了,除非有人把赢而不是赢的过程当成乐趣,否则真是一点意思都没有。

当刀塔2想让你输的那50%,你就遭到了如上方式相反的待遇,纵使你在本段位算是老鸟,你整个一局的体验如同炼狱,配合没有,队友听不懂话脾气还大,动不动就送鸟送人头给对方,你拼尽全力能把比分拉成2:3左右还是输。

于是非常反人类的战绩出现了,连输两把连赢两把,连赢四把连输四把,赢的时候两队战绩3:1,输的时候两队战绩1:3。天下竟有如此厚颜无耻之游戏。

这是为什么?刀塔2为什么要处心积虑地控制玩家分数,因为游戏开发商早就雇人研究明白了——

玩家上不了分的时候,才会花更多时间玩他这个游戏!

玩家上不了分的时候,才会花更多时间玩他这个游戏!

玩家上不了分的时候,才会花更多时间玩他这个游戏!

重要的事说三遍!

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于是刀塔2游戏开发商昧着良心做出了这种暴行。无耻地侵吞玩家的时间,精力,抵消玩家的努力。

你如果相信这个游戏告诉你的,要看阵容选英雄,你就是真的被卖了还帮人数钱了,除非你不想上分。如果你想上分,就知道必须练绝活英雄,把几个英雄用熟,什么多面能力去他的吧,你相信你就更加牢靠地被50%胜率机制关押了。

那么什么人才能上分?

首先,这个游戏需要一种暴力的侵略型的心态,越暴力的玩家越喜欢拿对方人头

其次,至少需要代练水平或者准专业水平。

那么这个游戏对人格的塑造可以说毫无意义,反而是引导玩家倾向暴力化。游戏对人的意义就不谈了,说多了很多人也不懂,上来就敢一顿指导。

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开始我看刀塔2游戏直播时在直播间聊天室揭露这个秘密,结果被很多很多人一顿嘲笑,挖苦,过了几年,我再说,没人嘲笑我了,因为傻子都明白了。然而这个时候更可悲,因为很多人对这种游戏的黑暗习以为常了。

早就不玩这个游戏了,对游戏也没兴趣,到时《黑神话》出来时看看吧,毕竟国产的,对游戏而言,我以后也就是个不上心的看客了。

2021-10-28
ACG

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