小时候用“口语”玩过97拳皇,配上一些肢体动作也可以玩的很嗨
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小时候这么玩过97拳皇(毕竟有时间没有钱,那时候一般家庭只能玩FC,家里有PS?不存在的),口嗨配上一些象征性的肢体动作也可以玩的很嗨,两个人对战几个裁判观战,出乎预料的,并没有什么关于不服裁判意见的结果,大家似乎都能得出出乎意料高度一致的判罚意见。毕竟大家都有一定的经验,会根据出招速度以及是否犹豫来决定输赢。
还有个游戏叫“咔咔”,简单来说就是一个蓄力游戏。(咔咔是模拟武器上膛的声音)我是89年生,印象大约3年级的时候玩这个玩的最嗨。
通过击掌来维持游戏速度和节奏,每个回合可以选择【攻击】【防御】以及【咔咔】
不论选择哪种方式 都消耗掉一个回合 没有生命值设定 谁先挨打谁输
不同的武器有不同的音效和射击姿势 并且也有完全不同的防御方式
【咔咔】是蓄力 蓄力一次是手枪 两次是机枪 三次是火箭筒 四次是激光枪 五次是炸弹 六次是导弹 七次是原子弹 当然也可以多次蓄力后拆分使用
【攻击方面】蓄力次数越多 解锁的武器越多 威力自然也就越大 高威力武器可以无条件击败低威力武器 并且武器更多的前提下 对方的防御成功率也会越来越低
【防御】是一种高风险的行为 因为对方在蓄力多次之后 你很难准确的判断对方是否会攻击 也无法判断自己的防御姿势是否正确 不过一旦防御成功 对方将会陷入蓄力次数的巨大劣势 说白了就是赌
另外 激光的防御方式是“镜子反弹”防御成功后 激光会原路返回 消灭攻击者
绝大多数战斗都会在7回合内结束 也就是半分钟 节奏很快 一个课间可以打很多局 并且过程惊险刺激
这个游戏具体是谁发明的我们不知道 甚至不知道他正确的名字 《咔咔》这个名字也不知道是谁第一个叫的 可能也是经过了很多改版才传到了我们学校