当年我也用金山游侠,但是现在是什么时代了啊
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难度是游戏体验的一部分,尤其是如今的3A游戏它的难度是经过反复的论证而设计。
当年我也用金山游侠,金山游侠那些年还有个基本市面有的游戏都收录其中的攻略库的。
但是现在是什么时代了啊,当年的游戏,金山游侠攻略库都能给它玩个全收录,一年出几个上市的游戏,它有数的啊。
现如今光STEAM上一个月出多少新游?这游戏跟着玩,只玩其中你觉得好玩的,你基本都玩不过来。
我小时候的游戏,难度设计就瞎搞一下,流程稀有物品就是错过就没有,BOSS跟迷宫就给你弄个坑搞你一下,它还是瑕不掩瑜,是好游戏,还值得你玩一下,困难的部分我们用金山游戏弥补一下。
现在的大游戏,你还这么设计,你的游戏就是废物,就是垃圾,玩家就给你差评,有的是大作可玩我为什么要再开一个金山游侠配合你?