魔兽之前的网游是玩家每天上去玩,魔兽之后的网游是每天上线去上班
【本文来自《魔兽的游戏氛围是我见过最差的,这里没有爱心没有帮助只有攀比》评论区,标题为小编添加】
过个几年时不时回去玩玩划划水的轻玩家说一说为何很难和wow长相厮守。
wow的优点:1复杂有趣的战斗和任务机制 2 美丽的风景 3 轻松容易的5人普通本和爽快的升级之路 4剧情,情怀加持。
缺点那就一大堆了。1 装等提升难,没团队没gzs所谓的顶尖90%的玩家都去不了。2 人际关系复杂,有心套近乎的都是gzs或者工会凑人数,大多数路人各玩各的,井水不犯河水,和npc没啥区别。 3 任务漫长,甚至枯燥,每天日常周本平均两小时,稍微想搞点宠物坐骑英雄本史诗本时间根本不够用。4 装备贬值快,一个版本后身上全是垃圾,又重新开始投入海量时间。
每次弃坑,都是因为厌倦了周常日常刷刷刷,感觉时间和收益不成正比,感觉没有任何成就感,感觉被gzs或金团坐骑团套路了。每次回来,就是想体验一下新的剧情任务和风景,练一个新的角色,刷到满级或者几十级,就afk了。
说到对魔兽的看法,我对魔兽也有类似理解。
魔兽是网游史上的分水岭。说魔兽开启的网游生态的新篇章一点不为过,魔兽开启的FB玩法,大量分流玩家使得低端服务器运营成为可能,降低画面扩大玩家准入群使得玩家总体人数大幅上升,使得运营商可以使用低价的月卡也能牟利。发明了长期重复任务使得玩家每天有事可做,大大提升了玩家在线人数,这些都被后来的网游抄而习之,成为了国内现在网游的主流玩法。
但是这些“创新”对玩家可不都是什么好事。
FB玩法有好处,但也大幅降低了玩家野外游戏的乐趣,在魔兽之前的韩游年代,只有野外,大家全部在野外练级,做任务,刷材料打装备,互相之间的交流极为丰富,可以认识大量的朋友,一起组队刷材料也一起躲避翻车野怪的追杀,也会因为矛盾而大打出手,有了副本后,这些乐趣再也没有了,因为满级后大家都进副本去了,井水不犯河水,你刷你的我刷我的。野外成为了练级做任务时候的背景,去过了,走了,满级后就不会再回去。
野外地图成了摆设,为了恢复野外地图的作用,也为了强制玩家PK,大家都在FB里井水不犯河水怎么打的起来呢?于是强行给玩家安排阵营,官方制造两大势力,大家见面天然红名,别管你认不认识,我安排你们是敌对就给我打。但是强制给玩家安置阵营敌对,又怎么可能有自由PK人为自发产生的敌对来激情有趣又持久?
魔兽之后,PK的激情再也不在了,所谓津津乐道的大战,不过就是官方安排的一次次活动而已。魔兽之前的韩游,游戏就直提供一个平台,游戏内不参与,玩家全靠自己产生友情和敌对,有非常平和有爱全服一起打巨龙的服务器,也会有玩家自己打的天翻地覆的服务器,那种参与感和打架激情,完全和魔兽不是一个等级。
降低画面来降低玩家的准入门槛是正确的,问题是,这只是权宜之计,随着时间的进步,还是应该回到主流上去,但是暴雪显然不想掏出进入口袋的钱,后面不用说了,慢慢沦为一刀999的页游吧。
日常的发明真是个好主意,掌握人性心理的神来之笔,魔兽一改之前韩游久了以后玩家在线率不稳定的问题,魔兽每天都给你安排的满满当当。虽说这个完全是自愿,完全可以不做,但是不做会导致什么大家都懂。你不做人家都在做这是什么效应?刚开始玩的时候感觉好棒,我每天做这些简单的任务就可以慢慢的改进我的装备,真好。
久了之后就发现,这就是个强迫每天上线刷刷刷,无聊无趣你还必须做,就像上班一样周而复始。以前玩天2的时候,每天就兴致满满的上线,今天想去哪呢我想想?今天会出啥呢?,到了魔兽以后,每天就是,啊,到时间了,该上线了,去接日常,这个做完做那个,每天都一样,周而复始,做完了?剩下时间找个本打工,打完分钱,下线。
每天安排的明明白白。无聊无趣到极点。这哪里是游戏,这是在加班,当初眼睛一闭信都没收直接下线删除客户端的时候,我真的在电脑前长舒了一口气,轻松了,自由了,感觉肩上的大山瞬间消失了。
可怜深陷里面的人还觉得这是游戏太好玩导致大家乐不思蜀。
所以老外开始转战FF14后立马一去不复返,找到真爱了啊。
当然剑三也是刷刷刷,不过金山显然在竭力改善,推出的家园玩法就是一大亮点,我每天也不打本,天天建房子贼有意思,建好了自己的作品给别人分享,也去参观别人的豪宅互相交流,没事去挖材料做点家具去卖钱。在我玩腻之前,希望金山能推出下一个作品。
魔兽之前,网游是真的玩家每天上去玩,魔兽之后的网游每天上线去上班。可喜的是,很多网游也意识到了这点正在脱离魔兽体系。希望国内也尽早出现FF14这样的作品。