被吹上天的《荒野大救赎2》到底哪里不对劲?

我觉得RDR2实际上有一个非常大,同时也是非常本质的问题,就在于游戏的机制与其叙事性的割裂和冲突的问题。

关于游戏机制也好,还是关于游戏的叙事也好,都有非常多的分析了,我在这里不想多废话,但是大家是否有一个感觉,就是这两点在塑造这个游戏上,是非常疏离乃至互相冲突的?

最典型的例子,就是你可以在知乎上看见的那个玩笑:我作为阿瑟随便打打工就攒了几千上万刀了,怎么帮派还没跑塔希提啊?

虽然这是一个玩笑,但是其中反映的却是事实。对美国历史稍有了解的就应该知道在那会儿美元有多值钱。玩家在游戏过程之中通过各种办法,随便就能赚到几千刀甚至上万刀,如果换成现在的币值,恐怕就是几百到几千万美元的价值。从游戏机制的设计层面来说,这是继承了R星的一贯传统:在R星游戏里,绝不会用钱来卡你。从GTA开始就是这样,玩家到了中期就绝不会因为缺钱而寸步难行。但是在RDR2这样一个以真实为卖点的游戏而言,这样就很奇怪了;你打死一个路人也就能搜刮到一两块钱,去住旅馆一晚上也就一美元,怎么吃顿饭需要5刀?

我觉得钱实际上还不是最大问题(也算不上很大问题),问题在于游戏机制和叙事是割裂的。

@护士衫下

曾经提到过:实际上R星和顽皮狗是很像的,都有一个轻松的系列(GTA和神海)和一个沉重的系列(RDR和Last of Us)。前者是一个比较轻松的有点好莱坞化的动作系列,后者则更加注重人文和叙事方向。

但如果我们去看顽皮狗的神海和Last of Us,我们就会发现这两个系列使用的游戏机制和叙事风格是匹配的。神海里的德雷克就是一个爬上爬下无所不能千军万马里杀进杀出的超人,这个是我们能接受的;但是在Last of Us里,我们就立刻感受到了Joel在游戏机制上就是一个很艰难的人物。Last of Us是一个很困难的游戏,Joel所面对的末世也是一个很困难的情况。

他手里的资源非常有限,游戏全程能找到的子弹数量都很少,只能用一些废旧零件临时凑合,就这样都得省着用;Joel全程都没有办法面对三个人以上的敌人,只能非常耐心的与敌人周旋,潜行,分而杀之。这个游戏机制上就是禁止你浪的,一浪就死。就这样,在游戏机制上,这种末世感就被塑造出来了,玩家要与Joel和Ellie一路同行,穿过一切艰难困苦,最后迎接那个必然的结局。

如果这么对比,那么RDR2的问题就一下子显露出来了。这个游戏最大的问题,就是他设定了一个沉重的,十分现实的游戏叙事背景,但是在机制上,仍然是R星传统的那套东西。游戏里玩家在叙事过程中会十分频繁的被提醒“我们是处于一个正在分崩离析的大时代,在一个分崩离析的帮派里努力的奋斗,却无法扭转这个死局”。

但实际游戏过程中,好像玩家干什么都能干成而且没有代价啊?任务里经常是玩家操纵Arthur与帮派里另外一两个哥们出去做任务,可能是潜行可能是正面硬刚,但总是变成一场大屠杀,然后几个人开无双一次崩掉几十人回来。范德林德帮和ODrisco帮是死对头,结果范德林德帮里能打的男人就不到十个,次次跟Odrisco帮干对方都要死掉几十人。

整个游戏做下来,单纯以主线任务而言,Odrisco帮死了的人至少上百。还不用提从机制上他们的人力是无限的。这样就变成了一个很奇幻的情况:单纯论人数而言,ODrisco帮几百人,范德林德帮何德何能跟他们正面硬刚?论战力,范德林德帮光阿瑟一人,几百人里穿进穿出,一人抵得上一个师,纵横西部如履平地,你让玩家怀揣几千块钱杀上几百赏金猎人帮派团伙,谈笑风生间樯橹灰飞烟灭,然后回到营地镜头一转就听Dutch在那叨逼叨“我有一个普烂!我们需要马尼!我们要跑路去塔希提!”,他是不是会心生一种决然的荒诞感?

在GTA里这套东西是无所谓的,毕竟GTA本来就是一个荒诞剧,玩家抢汽车开飞机搞大屠杀无所不能,因为整个游戏的气氛就是一个扯淡气氛。但是RDR2就很不同了。叙事而言,这个游戏是很艰难的;但是在机制设计上,能不能搞得也很艰难?比方说玩家就是挣不到钱,从头到尾能揣进荷包的最多几百块;比方说双方就是打不死人,对面帮派干不死玩家,玩家也干不死对面的,可能ODrisco每次就派个四五个人来,两边哐哐哐打上上百发死不了人,最后互相喷垃圾话然后撤退;比方说游戏里就取消自动瞄准,马战里谁也打不死谁,因为现实中就是这样。

但是转过头来这么一想,好像也不行。如果RDR2真的变成这样一个游戏,那估计没人去玩。我也不会去玩。毕竟我们玩R星的游戏,不就是要同时享受他们的出色的叙事能力,和游戏的自由度么?但如果有一天这两者起了冲突,该怎么办?

于是我们得到了RDR2。

作者:Tiberium

链接:https://www.zhihu.com/question/56553986/answer/544891209

来源:知乎

2018-12-05
文娱

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