3A游戏,这么多年来也没有个统一固定的标准吧,什么游戏能算是3A游戏呢

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咱数数最近十年的TGA历年最佳游戏来看啊,10年——荒野大镖客:救赎,11年——上古卷轴:天际,12年——行尸走肉,13年——侠盗猎车手5,14年——龙腾世纪3审判(这年确实差点意思),15年——巫师3,16年——守望先锋(这年也是被骂的挺惨),17年——塞尔达传说荒野之息(同时包揽当年所有的最佳游戏奖项),18年——战神4(大表哥2有些冤),19年——只狼影逝二度,20年——最后生还者2(精神变态)。

按您这标准,合着这十年TGA最佳有一半不是3A游戏了,如果再算上提名游戏,这十年间的好游戏里就几个3A而已了。

而且3A游戏这么多年来也没有个统一固定的标准吧,大体上有三种说法:高研发预算,高推广预算,高盈利风险;大量时间,大量资源,大量金钱;比最高A级品质的游戏还要更好的游戏。按前两种标准的话,很多网游产品都应该被列为3A游戏,但是在业界和玩家的一般认知中,普遍并不把网游列为3A游戏的内含,所以13年TGA才会引起那么大争议。再比如像宝可梦系列,我相信99%的玩家都不会认为宝可梦算3A游戏,但是按照你的标准宝可梦妥妥的3A,毕竟超级碗广告多钱大家都清楚(FXXK GF)。

米哈游在原神上花了一亿刀我信,但你要是说原神的研发费用有一亿刀,这不扯淡嘛,巫师3的研发成本才1.2亿兹罗提(按当时汇率才3240万美元),你米哈游一亿美元研发就搞出来个这??

2021-08-30
游戏 ACG

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