预告片和实机演示能承载的信息量还是太少,以此推断游戏是否抄袭容易翻车
【本文由“观察者网用户_397393”推荐,来自《《永劫无间》登顶Steam,是否洗清了当年被骂抄袭《只狼》的污名?》评论区,标题为观察者网用户_397393添加】
《永劫无间》和《原神》被喷抄袭嘛,很大程度上再次证明预告片,哪怕是实机演示,跟游戏成品最终会展现出来的效果是两码事,这些宣传手段所能承载的信息量还是太少了。
一开始看到《永劫无间》的概念片,玩过《只狼》的很容易产生即视感(当然不排除先入为主的观念),然后给《永劫无间》戴上一顶抄袭的帽子。结果等游戏正式发行一打开,哦是个《流星蝴蝶剑》那一套近战动作系统套进大逃杀的壳里面搞出来的。《原神》也是,最初亮相那一套UI,开放世界和美术风格(这可能是在低机能限制下的不谋而合,笑),没法让人不联想到《塞尔达传说 荒野之息》。结果一打开,是崩3那套战斗系统和养成系统套进了开放世界的壳……
《黑神话 悟空》的这两个年更新实机演示出来后,也有人喷有模仿黑魂的痕迹,不过我觉得这可以算是对游戏科学的褒奖了。