对于我国,发展游戏的根本意义在哪里?

【本文来自《《黑神话:悟空》承载的期待,已经超出了演示视频本身》评论区,标题为小编添加】

UE5引擎确实出色,但是并不是说引擎出色,你就能用好,黑神话悟空是全球第一个用UE5进行实机演示的游戏,也很可能是全球第一个开始用UE5制作的游戏。

本身这一点就很不容易,看看专业的引擎制作人和游戏制作大佬的评价,都是震惊于游戏制作的难度,而不是引擎本身。能做出来就代表中国单机3A游戏在进步,中国优秀传统文化传播方式在与时俱进。

为什么中国玩家都很感动泪目,因为猎魔人在帅,只狼仁王对马岛在好玩,大表哥在牛币也只是外国人,齐天大圣确是中国的,每一个中国孩子童年都想当齐天大圣,更别说3A品质的齐天大圣,如果黑神话成功,那就意味着中国3A大作开始崛起,更多的资本、人才会投入到其中。

中国有那么多传奇故事可以做,聊斋 封神 山海经 西游记  上古传说 女娲 伏羲 有熊 轩辕等等,这么多优秀神话故事能做成3A大作想想就兴奋,到时候全世界玩家都会找中国的神话故事看,日本目前畸形的文化代表不了纯正的东方文化,东方文化真正被世界了解的时候才会风靡全世界。

这才是这游戏的意义所在,至于引擎技术,是需要深厚的技术积累的,国内资本以前连单机游戏都不愿意投资,更别说引擎了,但如果单机游戏在全世界赚钱,那就不一样了,量变引发质变,如果中国能有50个以上全球卖座的3A大作,那中国自己的引擎早晚都会有,而且可能比虚幻5更牛币,中国不缺钱不缺人才,缺的是整个环境的积淀。

2021-08-21
ACG

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