要重视“网瘾”,但不要妖魔化,给真正喜爱“第九艺术”的人一片净土
【本文来自《新“反网瘾运动”一触即发? 很多人忘了当年那场尴尬困局 | 文化纵横》评论区,标题为小编添加】
“网瘾”这方面既要重视,也不要妖魔化。
当过一段时间的老师,可以看到游戏确实对学生群体影响很大,我接触的大多是小学生,在本子上或者书上经常可以看到自己画的王者、吃鸡图,又或者写的小攻略。对在上课暂时玩不到游戏的孩子们来说,好像写写画画也可以发泄那股子“瘾”。我承认有画的不错的,多画画或许会帮助他们走上艺术的道路,但是在小学阶段就影响了文化课学习确实是不明智的。
我也曾有过所谓的“网瘾”期,网络上、游戏里的花花世界对于一个孩子来说是一种信息爆炸式的冲击,真正融入的人,很难不为这种情形所倾倒。而最后回归生活也是走了不少的弯路,我不希望孩子们都要走一遍弯路才能走向正轨。
但事情的好坏都是有两面性的,班里的同学确实有学习名列前茅也爱玩游戏的,这部分学生通常来说愿意与人交流,且思维灵活、清晰,反应速度快,学习的速度也快,我没有做过实验,无法用数据的方式来支撑下面要说的话,但容我“臆测”一下:合理利用游戏来锻炼孩子的能力,也是一种方法。但这种方法确实风险性很高,同时大量的家长并没有时间去充分、合理的监管游戏的时长等,所以确实需要一个合理的方式来趋利避害。
而不说孩子,很多成年人下班后除了陪陪家人,也会选择玩游戏来放松一下自己。在感性上说,某些游戏的确可以称得上是“第九艺术”;从理性上说,像我从小有个排兵布阵梦想的,也只能通过游戏来实现。成年人往往有较好的自制力与判断力,游戏带来的就是像音乐、电影一样的“另一个人生”般的体验了,我不否认确实有三四十或者多少岁依然沉迷游戏茶饭不思的,影响了一个家庭的生活,但是这些人纯粹是个人问题了,不给他们电子游戏,换成麻将扑克或者是类似的,依然会如此。
总结一下我的拙见,孩子们玩游戏确实有弊大于利的趋势,但不能走极端,成年人玩游戏可能更多是放松,但是要认清生活的本质。所以在此呼吁,除了建立“青少年模式”外,建立健全游戏分级制度,让不同年龄段的人可以玩到自己能驾驭的游戏,要重视“网瘾”,但不要妖魔化,给真正喜爱“第九艺术”的人一片净土,相信这些热爱游戏的人,也是不希望孩子被“网瘾”侵蚀的人。