盗版横行影响了国产单机?当年影视也盗版横行,也没见电影电视剧死了

【本文来自《当年游戏机禁令,国产游戏直接倒了,后来放开,相关技术已经跟国外拉开了一大截》评论区,标题为小编添加】

1,正是因为游戏被污名化,加上禁令影响,游戏信息和正常信息才变成泾渭分明的两个体系,所以你在正常渠道下才看不到相关内容。

2,台湾大宇是怎么靠游戏发家的?在开分公司之前国内是没盗版吗?你以为盗版软件是什么时候出现的?在盗版一直都在的情况下怎么发家的时候不受盗版影响没落了都怪盗版头上了?你这能解释得通吗?

3,你说网上盗版横行,所以做游戏的都死了,那同时期网上盗版的影视内容也满天飞啊,怎么没听说电影电视剧因为盗版死了的说法?

4,事实上国外盗版也一直存在,各大主机掌机的破解漏洞还有破解设备基本都是外国人搞得,很多游戏的盗版也是国外上传传播的,怎么国外游戏就没给盗版弄死?

5,网游和单机在最开始的时候就是面对不同玩家人群的,当时电脑和网络还是奢侈品,但是网吧把奢侈品的成本均摊了,最开始还不叫网吧的时候电脑房里都是玩单机的,后来网吧里也有很多单机为啥都去玩网游了?

因为在网吧之前“电脑房”的规模很小,可能只有几台电脑,你在那里玩单机可以有连续性,可之后规模扩大了就很难保证你每次去玩的时候能接上之前的进度,但网游不管在哪个网吧哪台电脑上你的进度是不会变的,同时网游的形式本身也比单机更让人感兴趣强行说网游没死是因为盗版效果不好也是站不住脚的

说白了吧,很多说盗版危害的内容在数据处理上就有问题,比如一个游戏200人玩,180人玩的是盗版,就会有人说,是盗版偷走了180份游戏的收益,但其实如果没有盗版存在的话可能最终玩这个游戏的只有30人而不是200人,

所以面对着严重被高估的盗版损失数据当然很容易得出盗版毁了游戏产业的结论,但实际上如果游戏没有被污名化没有相关禁令,即便有盗版,玩的人会从200涨成300 400,真正付费的也可能会涨成30 50,真正打死正版的不是玩盗版的几百人,而是不能增长的那几十个正版玩家

2021-08-05
ACG

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