游戏行业的特点是应用技术门槛低,所以造就了一批靠抄袭的游戏厂商

【本文来自《逛了两天BW,我发现中国游戏越来越牛逼了。。。》评论区,标题为小编添加】

个人认为,游戏行业的特点是应用技术门槛低,底层技术门槛高,这也就造就了一批靠抄袭和垄断割韭菜的互联网游戏厂商。

举个例子,工业软件行业也有很多高端专业CAD CAE软件,为啥国内没人抄袭呢,抄袭难度太高了。而游戏厂商抄袭的难度就很低了,能靠着抄袭和垄断运营各种垃圾氪金游戏,为什么要费劲心思去做科研呢?为什么要费劲心思去开发文化价值呢?

第二个问题,游戏开发所依赖的图形引擎开发,属于底层技术了,由于现在确实没有政策导向,国内只有很少的人在做引擎,我有接触过的公司核心技术就是图形引擎,但就算是上线了,在现在这个做游戏都是互联网企业的环境下,有谁会选择新引擎牺牲开发效率吗?

🤷‍♂️

2021-07-14
ACG

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