游戏,必须在最初立项的时候就确定走哪条路,孤独or社会,二选一
【本文来自《传统游戏大厂能做出下一款《原神》吗?》评论区,标题为小编添加】
游戏,必须在最初立项的时候就确定走哪条路,孤独 or 社会,二选一。
像文中举例的塞尔达、嫖客2、GTA5,还有原神、阴阳师,它们本质上是孤独的游戏。
而像传奇、征途、王者荣耀、LOL这些,它们是强调阶级的社会性的游戏。
围绕着不同的核心去设计游戏的时候,它所展现的内容也是完全不同的。可是对于很多开发商来说,它们不仅想全都要,还屡屡的突破界限,用缝合怪来评价,都是对它们的赞美。
像聪明的WOW,会用副本来缓解冲突的问题,但最终,它们也会因为小聪明而失去自己的方向。