韩国为什么能成为电子竞技强国?还不是因为当年亚洲金融风暴

【本文来自《一场电竞决赛引发舆论大爆炸:什么才是「公平」?》评论区,标题为小编添加】

既然这样,我也来补充一下韩国为什么能成为电子竞技强国,为什么最先完成计算机革命和普及、游戏大厂遍地的欧美,没有成为电子竞技强国。

电子竞技最早的雏形要追溯到美国,感兴趣的可以搜一下“Intergalactic space war olmpics”,就是两个光斑模拟太空船的游戏,然后学生们组织了一次竞技。

后面还有很多欧美经典的游戏都组织过比赛,最早的电竞节目也是欧美的,感兴趣可以搜下《星际游乐园》(Starcade),这里不展开说了,下面主要说下韩国电子竞技是怎么起来的。

1997年亚洲金融风暴兴起,让韩国遭受重创,货币贬值、企业破产、公司裁员充斥着韩国的报纸头条

就在这个时候,1998年《星际争霸》在韩国发行。在金融危机的影响下,大量失业人员无所事事因此用这款游戏打发时间。由于长期的资金缺乏,韩国电视制作人灵机一动,将制作成本低廉的《星际争霸》相关节目搬上荧幕,电子竞技也就是在这个偶然的历史机遇下迎来了巨大的发展契机。凭借着电竞相关节目制作不需要高昂成本的优势,电竞吸引到越来越多资本的关注,韩国的电竞产业也因此获得了飞速发展。

在经济萧条的大环境下,韩国急需一个娱乐项目来消化并且转移韩国民众的负面情绪。在这样的历史背景下,韩国的《星际争霸》联赛成立了。不像现如今网络削弱了电视等传统媒体的影响力,以当年电视媒体的影响力,电视转播使整个电竞产业链引发了大量的群体效应,从而带来巨额的广告收入和各类配套产业的加入。

金融危机过后,韩国政府开始意识到他们的国家经济产业结构存在严重的问题:国民经济及的支柱产业都是以出口为主,这受世界经济环境变化的影响过大。因此,韩国政府开始改变他们国家的产业结构。随后,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展。电子竞技产业就是当年得到韩国政府支持而迅速崛起的一支力量。于是,1999年,韩国电子竞技协会KeSPA成立。

2000年韩国建立了第一个专业游戏电视台OnGameNet,也就是现在依然很有名的电子竞技赛事OGN的主办方。那个时候,很多大型的电竞比赛如雨后春笋般冒出,其中最著名的当属2000在韩国成立的World Cyber Games,WCG。

WCG由韩国国际电子营销公司主办,得到了韩国政府的扶持,并在赛事成立早期得到三星的赞助。当年主办方将其定位为全球性的电子竞技奥运盛会,是以奥林匹克运动会的形式筹办的电子运动会。官方机构希望世界各地的选手通过此电竞比赛进行相互交流、学习,从而形成一种奥林匹克精神,并希望以后每年在世界各地的著名城市举行一次,以使得WCG能真正成为“电竞奥林匹克运动会”。

当年WCG凭借良好的策划和电子竞技奥运会的理念成功吸引了包括EA、暴雪等国际知名游戏厂商。《星际争霸》《FIFA》等游戏也为WCG提供了早期的内容支撑。同时,这些产品也为WCG带来了大量的高水平的玩家与职业选手。WCG一度成为电竞圈内最重要的赛事,并成为整个行业的标杆。

2000年WCG在韩国首尔举办了WCG挑战赛,此次大赛得到了韩国政府文化、旅游、信息产业、通信部门的支持。韩国三星电子更是提供了七百万美元的赞助。

亚洲金融风暴之后,韩国出现的这种电竞形式,算是奠定了现在电竞的雏形。当然前面也提到了,亚洲金融风曝后,韩国除了电竞以外,像综艺节目、艺人、电视剧这些娱乐产业也发展起来了。

2021-05-27
ACG

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