好创作还是要靠想象力,否则美工设计变成了重复工作,腻了就干不下去了
【本文来自《本人从事3D设计行业,要告诉外行人的是,平面动画和三维动画是完全不同行业》评论区,标题为小编添加】
呵呵。MEL语言是考验美术功底吗??大气特效也考验美术功底??毛发系统,骨骼系统,软体动画....你对三维动画只停留在自己道听途说的皮毛层面上。顺便一句:我是三年影视动漫专业毕业,从事广告行业8年多,可能比你稍微知道的多一点
在我面前摆资格来证明什么,意义不大,不过,展示一下没啥问题。
在三维设计中,你说的MEL语言,或者其它人用的C#(Direct3D设计平台下)就像过去网络动画制作经常使用的flash脚本语言一样,都是一种计算机工具!为什么要用它们?因为这是互联网时代,很少用笔来创作,那就是画工的笔!计算机绘图本身就是许多美术专业需要掌握的技能,只是不同学校,开设的课程,用的软件不同,但都大同小异,如果你懂的话。其它专业也一样,生物的,数学的,化学的,心理学都有自己的专业应用软件,都需要掌握它。
你提到的,比如如何用光,物体质感,人体骨络系统在素描课程中,都会有要求,而且也必须掌握,只是不同学校教授的内容深浅不一,教材不同而已。一些学校可能还是深入人体解剖方面的了解,那是比较古典的做法,或许一些油画专业会开设,达芬奇式的做法。对于一些面向应用层次的美术专业,就有点类似速成班,更多是学习计算机绘图软件,美术基础反而放在次要位置,至少不需要掌握那么多,那么深。
好的创作,更多需要想象力和美术功底,否则,水平是上不去的。当然,大多数从事三维美工设计的,30岁左右,就要退居二线,因为太多重复来重复去的工作,干多就腻,加班也太多,干不下去。或者就像尤雨溪那样,自己去做Vue.js去。