二次元到底是什么?

【本文来自《被成人偏见污名化的二次元和二次元无处安放的成人童话》评论区,标题为小编添加】

这个问题很好,你这个问题的本质是,我们目前讨论的“二次元”,仅仅是所谓一种表现方式,还是真正在内核上与其它类型的幻想艺术作品有所区别?

仅仅从表达方式来看,那二次元的代表作应该是米奇,猫和老鼠,但我们讨论的“二次元”肯定不是这个

我认为可能是有的。所谓“二次元”的真正核心就是用二次元平面(包括漫画,动画,轻小说的插画,视觉小说等)作为表达载体,以青少年(这里是指心理年龄)作为视角和对象,讨论社会,道德和哲学问题的作品。

从这个角度出发,进击巨人和机动战士我认为是“二次元”,攻壳和苹果核战争我认为不是。东篱和道友系列不是二次元。哥杀是“二次元”,罗德岛战记不是。

这个定义需要这三个因素共同作用,我们拿经典的元祖机动战士和EVA作为例子

首先是机动战士,第一,动漫作为载体,青少年可以接受观看。第二,主角是阿姆罗,少年到青年。第三,讨论残酷战争中极端的道德选择。

EVA也是一样的,主角是碇真嗣,初中年龄,讨论的是启示录末日世界中的人性和伦理。

三个因素的相互作用是非常巧妙的。

首先,以二次元的虚拟人物,而不是真人演员(电影和话剧)作为载体,决定了其表现方式受到的制约更小,其探讨极端问题的可接受度会更大,这是二次元跟漫威电影之间的一个区别,譬如eva渚薰被捏死的画面,初号机,使徒,2号机5号机啃来啃去的画面,血池的画面,如果用电影展现,先不论成本演技如何,光是分级制度就能把面对对象(青少年)完全排开,而且其主旨估计会变成一部以猎奇作为卖点的恐怖作品。这个例子很多了,像魔圆里的学姐掉头场景,Re0里蕾姆被怠惰司教虐待的场景。更不要说三大同人里面,type-moon的月姬,FSN和龙骑士07的寒蝉里面的极端场景,还有来自新世界里面的很多场景,如果不是使用二次元作为载体,估计成年人都难以接受,所以当还是高中的我完整体验这些内容的时候,受到的震撼是难以言表的。

然后,以青少年作为视角和对象,让议题的设置可以非常纯粹而不会过于沉重。这里举机动战士系列和超时空要塞系列为例子:不同形态的生命之间应该怎么相互理解?人类的未来形态应该是什么样的?为了在残酷的宇宙中生存,人性中的什么东西是必须保留的?什么东西是可以放弃的?什么是定义我们作为人类的最后底线?这样的议题,如果从成年人的视角去设置,以成年人为对象讨论,基本都会变成枯燥的辩经,同时过于沉重,受众会非常局限。但从青少年的角度切入,可以很纯粹的引出这样的议题,尽管模糊,并不严谨,但这样的思考方向一旦开启,对一个青年的一生是有很重要的意义的。魔圆,进巨等作品其实都讨论了类似的主题。

这样的一种艺术表达方案,非常适合讨论一些重要,但很难在正规教育中展开讨论的问题,包括性和爱情,家庭与社会伦理,死亡,人性,天赋和努力,社交障碍,生命的意义等等。一个成熟的成年人,必须要对这些问题有一个正确的判断框架,但作为一个青少年,在三观成长最关键的几年里,通过一些渠道去了解并思考这些问题,是很重要的。至少对于我来说,“二次元”在这方面让我受益良多。譬如最近比较火的代孕问题,我觉得就很适合用“二次元”的表达方式去讨论。

但以上的特征又注定了“二次元”一定是小众的文化,首先面对对象的心理年龄限制了整体受众,其次,“二次元”的优秀作品讨论的问题相对比较敏感,一旦受众扩大,必须顾及整体影响,其优势就不复存在了。

不仅是日系作品,国内也有不少这样的作品。像ZCloud的《拜见女皇陛下》,就很符合我的定义

2021-01-24
影视 ACG

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